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请问“二择”是什么意思?

引用:
原帖由 无心的选择 于 2007-1-28 12:46 发表

这个意思就是说你在给对手一个二择其一的难题同时对手也给了你一个相同的问题~~这方面还真是需要因人而异,因对手不同而作出最有效的二择手段。不过这个技巧在街霸II里面还真是一个常用的二择手段~~~~~ ...
我的意思是说:16人X里的近身中段或下段(比如RYU的锁骨割或2MP之类)这个算是2择
但是老街霸的跳跃重脚之后跟投掷或者下段脚,这个不能算2择,充其量只是利用系统的BUG而已
因为就算防御方明知道进攻方高位跳重脚之后是投掷,但是除了苏联人这些指令投很强的角色之外,大多数人仍然有一定概率无法反投进攻方,原因就是在于防御硬直问题。也就是说,防御方吃“点背”不是因为自己判断错误,而是因为系统BUG
所以16人X设置了“受身”,就是为了解决这个系统BUG


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铁拳的话."二择"是指可以让对手猜中段防御或下段防御等等的一系列攻击技巧的总称。
类似的用词还有"确反".是指防御后利用有利帧数的优势可以100%反击命中对手的招数。

[ 本帖最后由 血脉之印 于 2007-1-28 14:22 编辑 ]



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很简单,有无敌招数、有中段招数,有指令投的贴身后都有二择,对对手二择其实也是对自己的一种二择。谁知道97里面七迦社近身到底是中段重腿还是直接扫腿呢。。。都是看对手习惯和蒙了。


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也不必管他二择三择还是N择了,反正都是选择的择。
选择什么呢?进攻的方式,或者是防御的方式。
一种防御方式不可能防住所有的攻击,一种攻击方式也不可能打破所有的防御,用招打招,也是变化多端。
于是,择对了的话,扣对方的血或取得有利态势,择错了的话,被抽血或陷入不利态势。
对战游戏其实就是择游戏。

[ 本帖最后由 mame 于 2007-1-28 17:03 编辑 ]

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二择和逆二择不就是一个叫法吗 ?  任何游戏里都有 , 需要这么难懂的吗 ?

玩三国你把肥肥们都打死了 , 地上有包子和鸡腿 , 你选择一个吃 这不就是2择嘛 .

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二择?是指做选择题吧?
逆二择是选择题答案

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现在的格斗游戏主张用严谨的系统使选择更多样化, 选择的结果更多样化, 这样可以利用系统尽可能达到性能不同角色之间的平衡.也就是说给某些角色些活路,让某些角色不能把路堵那么死.

再加上某些角色反系统特性,更有些针对某部分角色的特色系统,达到表达人物风格,促进平衡的目的.

还有就是极限论,比如VF防守的极限就是铁壁样拆解不同祯数招式,移动的极限就是无形(同理).有这种东西的格斗才能算做"上道",给你个追求的及至但是永远达不到.

系统的作用大大地,即使某些角色能0择,也要看系统安排的容易与否.

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就依天所说“但是老街霸的跳跃重脚之后跟投掷或者下段脚,这个不能算2择,充其量只是利用系统的BUG而已
因为就算防御方明知道进攻方高位跳重脚之后是投掷,但是除了苏联人这些指令投很强的角色之外,大多数人仍然有一定概率无法反投进攻方,原因就是在于防御硬直问题。也就是说,防御方吃“点背”不是因为自己判断错误,而是因为系统BUG
所以16人X设置了“受身”,就是为了解决这个系统BUG”有不同看法:
之所以很多人认为无法破解“点背”,问题还是出在两个地方,一是不能准确判断对手的跳跃打击是高还是低;二是对于投技的时机还不够精确。哪怕是地面防御僵直时间很长的vega都能用普通投破解疯子或古列等人的“点背”,苏联人等在近距离投技判定极强的人就更不在话下了,记得我们当初进行过测试的。如果明知道对手要“点背”还是不能破解,那就是无解了,也就是bug了,但实际上是可以完全破解“点背”的,只不过绝大多数人不知道,所以之后才加入的“受身”。

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不能算是系统BUG , 只能说是系统不完善 , 或者假如制作者就是这么设置的 , 防住跳重脚之后功方有利 , 所以可以打投2择对方 , 一定要怪只好怪街霸里不能拆投了

但是几乎是20年前的作品 , 所以也没有必要要求这么高 , 因为在当时能作到这样已经是极限了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 12:23 发表


街霸2的这个例子其实是很值得探讨的

因为跳跃重脚如果打得高的话,是不能跟下蹲脚形成2连击的,因此,对手完全可以在防住你空中重脚之后背你(这个苏联人最擅长),或者干脆硬挨你一下直接背你(卖肉), ...
卖肉这种情况已经不叫二择而叫确定了 , 二择是择对了还有逃避" 惩罚 "的机会 , 确定就是连择的机会都没有

连续技也一样

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引用:
原帖由 alleni3 于 2007-1-29 07:09 发表


卖肉这种情况已经不叫二择而叫确定了 , 二择是择对了还有逃避" 惩罚 "的机会 , 确定就是连择的机会都没有

连续技也一样
没错,我上面的意思就是说老街霸的这种“点背”其实根本就不是什么“二择”

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N择,就是猜N种对方可能的情况。
猜对了往往能够逃出窘境或者有一定回报,猜错了就要挨打。

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sanches,如果不用苏联人这类指令投的角色,在实战中你觉得你能100%反投点背者吗?

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下决心苦练点背ing

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-29 09:56 发表
下决心苦练点背ing
点背是2x里面的核心战术,日本最新对战里面大量使用点背便可以说明他的重要性。

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