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原帖由 IceWind 于 2007-2-8 16:55 发表 就国内情况来说,有点年纪的街机玩家会有不少人同意。 况且,“经典”这个词本身就对时间有要求,sf2入选没问题,3.3就不是那么够分量,ggxx?
原帖由 lowy 于 2007-2-8 17:01 发表 ggxx的强悍在我看来是想象力 之前从来没有一个格斗游戏能够创造多个性十足,战术打法截然不同的角色 哪怕是元组街霸2
原帖由 黄金HUGO 于 2007-2-8 16:59 发表 各么街霸2\街霸2CE\超级街霸2X 有点年纪的人就有说服力了么?
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:08 发表 sf2一个就够了,代表一种风格。 以我本身经历来说,玩侍魂2前玩过sf1、sf2、侍魂1、豪血寺,那时玩法都很粗糙,到侍魂2才真正形成格斗对战的一些理念,一刀见血的豪爽和sf的磨血是两种不同的境界。 我来 ...
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:08 发表 到侍魂2才真正形成格斗对战的一些理念,一刀见血的豪爽和sf的磨血是两种不同的境界。
原帖由 kenmasters 于 2007-2-8 17:19 发表 我怎么觉得侍魂系列才是如假包换的磨血………… 磨到斗剧现场一半人睡着……
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:23 发表 那时候的玩家都很豪爽的 ,很少见龟派的功利性打法。 唉,不知道那些年代我究竟投了多少币