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侍魂2-霸王王地狱变

就国内情况来说,有点年纪的街机玩家会有不少人同意。

况且,“经典”这个词本身就对时间有要求,sf2入选没问题,3.3就不是那么够分量,ggxx?


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引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 16:55 发表
就国内情况来说,有点年纪的街机玩家会有不少人同意。

况且,“经典”这个词本身就对时间有要求,sf2入选没问题,3.3就不是那么够分量,ggxx?
各么街霸2\街霸2CE\超级街霸2X
有点年纪的人就有说服力了么?

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:00 编辑 ]



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ggxx的强悍在我看来是想象力

之前从来没有一个格斗游戏能够创造多个性十足,战术打法截然不同的角色
哪怕是元组街霸2


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ggxx的强悍在我看来是想象力

之前从来没有一个格斗游戏能够创造如此多个性十足,战术打法截然不同的角色,而又能把平衡处理到一定程度的状态的
即时是元组街霸2感觉都有所不如

[ 本帖最后由 lowy 于 2007-2-8 17:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-8 17:01 发表
ggxx的强悍在我看来是想象力

之前从来没有一个格斗游戏能够创造多个性十足,战术打法截然不同的角色
哪怕是元组街霸2
你果然没玩过恶魔战士,或是说你不了解恶魔战士...........你说的个性十足,打法战术截然不同这句,这个概念是恶魔战士最早出现.

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引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-2-8 16:59 发表


各么街霸2\街霸2CE\超级街霸2X
有点年纪的人就有说服力了么?
sf2一个就够了,代表一种风格。

以我本身经历来说,玩侍魂2前玩过sf1、sf2、侍魂1、豪血寺,那时玩法都很粗糙,到侍魂2才真正形成格斗对战的一些理念,一刀见血的豪爽和sf的磨血是两种不同的境界。
我来排的话第一是sf2ce,第二是侍魂2,第三无所谓了,但3.3/ggxx这些单看时间就对不住“经典”这个词

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我忽然去点了一下lss的漫画道,大赞啊!

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引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:08 发表


sf2一个就够了,代表一种风格。

以我本身经历来说,玩侍魂2前玩过sf1、sf2、侍魂1、豪血寺,那时玩法都很粗糙,到侍魂2才真正形成格斗对战的一些理念,一刀见血的豪爽和sf的磨血是两种不同的境界。
我来 ...
街霸33是99年的哦
31是97年的哦 3系列诞生 比真侍不过晚了个几年而已
Z3是日本国民格斗游戏哦,98年诞生,Z系列是95年诞生.

GG系列诞生也很早的哦,土星时代吧,貌似GG没街机的....

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另外感谢楼上去看漫画,恩~跑题了 不多聊这个

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:13 编辑 ]

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3.3这么早?不玩3.3,没资格评论。

非街机无视,哦,其实是小地方没见过gg系列的街机

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引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:08 发表


到侍魂2才真正形成格斗对战的一些理念,一刀见血的豪爽和sf的磨血是两种不同的境界。


我怎么觉得侍魂系列才是如假包换的磨血…………  磨到斗剧现场一半人睡着……

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恩,33是每年斗剧项目最老的(除了怀旧项目外)项目,而且每年都有
包括国外EVO等大比赛 33也都是重点项目之一
当然也是因为街霸后来就没新作的原因啦

不过如果侍魂没出新作
斗剧怀旧项目也始终轮不到侍魂2的..... 现在怀旧项目我记得比过SSF2X和恶魔战士3,今年要比98
日本国民2D格斗之一的ZERO3还没上呢........

另外,GG系列,最早的GG好象是只有家用机
之后GGX GGXX GGXX#R 包括到现在的GGXX AC 都是有街机的

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-8 17:19 发表




我怎么觉得侍魂系列才是如假包换的磨血…………  磨到斗剧现场一半人睡着……
那时候的玩家都很豪爽的 ,很少见龟派的功利性打法。
唉,不知道那些年代我究竟投了多少币

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引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:23 发表


那时候的玩家都很豪爽的 ,很少见龟派的功利性打法。
唉,不知道那些年代我究竟投了多少币
不利功的打法只能说是错误的打法了......
没办法,格斗游戏就是胜利的人说话.....
SF2CE 利功起来多恐怖啊.........VEGA VS VEGA VS VEGA VS VEGA

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要靠玩家豪爽阿…………

那么33如果都用MAK SA3的话,  那33就是最豪放游戏了吧??  根本没有防御

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哦, 最豪放的应该是GGXX, 只许用一击毙杀,  绝对豪爽,毫不磨血

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