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(移植的问题)先期版本完全超越后期版本?

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 10:11 发表


当然SS版打击判定要比MD更加精确
SS版是街机版,街机版和MD版在人物大小、距离、判定各方面都有相当大的差别
总的来说,MD版招式判定偏弱,人物距离远导致防守反击战术更有利,也更适合阵地战的发挥
MD版的16人街霸可以说是一个特别的版本,流畅度和判定方面都比那个速度奇慢的街机版普通16人要好一些


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 10:24 发表



MD版本的击打拟音更爽,这直接影响手感
这个倒是。而且16人版情况还更严重一些。但是MD的人语效果又要比SFC粗糙一些。SFC的街霸关掉音乐的话感觉还不错......相比之下个人还是最喜欢MD的16人版



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也难怪,国内都被soul edge的CG和机房的PS改装机给忽悠住了:D
有哪几个机房有街机版的刀魂系列?不过话说回来,街机版soul edge的OP也太……没诚意了吧


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-2-26 10:37 发表


SS版是街机版,街机版和MD版在人物大小、距离、判定各方面都有相当大的差别
总的来说,MD版招式判定偏弱,人物距离远导致防守反击战术更有利,也更适合阵地战的发挥
MD版的16人街霸可以说是一个特别的版本 ...
说的对!!MD的16人版非常优秀(除了音乐),经过调整的判定感觉相当好,拳脚命中音效很扎实,倒地也不象其他版本那样轻飘,电脑的强度也很大,尤其是对战模式下8星CPU非常强!象SS、DC或者GBA版里面,基本上飞腿-扫腿CPU就会只防上不防下,MD版绝对不可能。而且MD版里面的单人模式对16人、对战模式对电CPU以及CPU对战都是其他版本没有的(DC的17人选CPU对战AI极低,版主知道DC版怎么拆车了吧)。个人感觉其他版本都只能用来对战,只有MD版本一个人玩也很过瘾。

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也不能这么说
DC版是16人X,不是16人,这两者之间的差别相当大,当然X跟MD版的16人差别就更大了
虽然我一直主张格斗游戏只有跟人对战才有意义,但你既然说到了对电脑战,那我也说几句。
首先DC版2X的街机冲关模式,电脑还是很强劲的,除非你用相扑,采用模式化打法,用其他角色难度相当高
相比之下,MD版的最高难度电脑我倒觉得还简单一些,主要是模式化更厉害
但不管如何,电脑都是模式化的,所以对电脑战只是用来练练招罢了,根本不能说明什么问题的
至于对战方面,我倒觉得MD的16人、街机版的2X更适合对战,接下来是街机版的12人TURBO和MD版的12人TURBO,其他版本用来对战都是问题多多

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引用:
原帖由 lilit 于 2007-2-26 10:42 发表
也难怪,国内都被soul edge的CG和机房的PS改装机给忽悠住了:D
有哪几个机房有街机版的刀魂系列?不过话说回来,街机版soul edge的OP也太……没诚意了吧
我是先玩了街机的SOUL CALIBUR,后来再等到DC出移植版的
上海的NAMCO很早就有街机SOUL CALIBUR了

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目前发现的最适合对站的还真就是非2x莫数

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 11:03 发表
目前发现的最适合对站的还真就是非2x莫数
老赵啊,你终于觉悟了~~

01年我来北京时就建议你玩2X,可那时你对2X毫无兴趣~~

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人家起步晚

当时受诸多限制,确实不好接触2X

当然现在方便了

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2X有很多不满:本田的大扫腿瑜珈的光头非得要方向,老苏的打桩也经常变成碎金掌。不过好在还有S角色可以选。其实最大的不满就是重拳的脆响便成了闷响,真希望有人把这个给替换一下

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 11:13 发表
2X有很多不满:本田的大扫腿瑜珈的光头非得要方向,老苏的打桩也经常变成碎金掌。不过好在还有S角色可以选。其实最大的不满就是重拳的脆响便成了闷响,真希望有人把这个给替换一下
我觉得挺真实

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本人喜欢X版的理由:
流畅度高
连续技多
攻防转换快
普通投技可以受身

最重要的就是由此产生的变化多,我喜欢变化多的格斗游戏

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受身还是不错的,之前的时代我就对付不了点背(虽然自己也喜欢点背)

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-2-14 17:38 发表
移植的情况 分以下几种

1.街机和家用机的性能完全相同,比如PS和NAMCO的SYSTEM11基板 ,SS与SEGA的STV基版,
  SEGA 快打刑事
快打刑事是Model2的吧,昨天才用Model2模拟器玩过

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-2-26 13:13 发表


快打刑事是Model2的吧,昨天才用Model2模拟器玩过
一代是STV的

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