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原帖由 clond 于 2007-2-24 13:14 发表 设计什么的? 业内人士赞,文笔赞
天外飞仙
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:21 发表 对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么? 如果是的话 请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 carnon 于 2007-2-24 15:12 发表 sony要在年底发动总攻了么。。。 可以笼统的说,开动多少spe和性能并没有直接的联系,就犹如8条生产线同时开动,但是多数时候只有4条是满负荷运作的,硬件潜能就这么被浪费了。关键是编程时的数据 ...
混世魔头
原帖由 carnon 于 2007-2-24 15:45 发表 ibm研究并行处理有好些年了,有一些技术成果出来不出奇,而是否是最佳解决方案还难说
魔神至尊
最佳男友
原帖由 不当饭 于 2007-2-24 12:42 发表 kz1玩的时候开始还觉得不错,不过之后就是噩梦的开始…… 用当时的一句话来说:kz是ps2上最漂亮的游戏——当然,那是在它动起来之前…… 不知道现在gateaway,kz2的开发度如何?
原帖由 xat 于 2007-2-24 17:18 发表 KZ2开始大规模的production了。
原帖由 xat 于 2007-2-24 17:18 发表 Getaway刚开始prototype。 KZ2开始大规模的production了。
禁止访问
原帖由 codjc 于 2007-2-24 17:52 发表 呃 ! 请问LZ第一次看见 大逃亡 和 杀戮2的画面是个什么感觉? 另外杀戮2是单独开发的新引擎么?还有那个游戏会用那个引擎? 请问天剑的消息怎么样? 开发度多少? SCE怎样对待这款游戏? 我最期待 ...