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说GEARS OF WAR流程短的同学,你们玩过COD么?一代

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-9-13 22:51 发表

口胡!谁说的!给我重新玩HALO2去!
悲怆先知和异教徒都被你无视啦!
那个先知……太脑残了


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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-13 22:26 发表
战争机器1的BOSS战太少了,而且不出彩,也可能是因为杂兵战太火爆,让人太挑剔了……
FPS大多数没什么真正意义的BOSS战



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GOW只有那么几章,的确很让人意犹未尽。即使PC版多了半章,还是觉得少。


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GeOW是FPS么?

第一次遇上那个撞来撞去的女人,应该算boss战

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一两个强大的敌人,或者一些激烈的段落是有的

但日本游戏那种脉络清晰,每关必有的BOSS战是没有的

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对我来说够长了

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FAR CRY那个垃圾手感,哎
流程是很长,可是乏味,没什么特出彩的地方,

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活尸之夜

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引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-6 15:45 发表
GoW的成本显然不高……
GOW隐藏成本高呀!
连引擎开发费都不计入,微软支援的人力及技术也不列入,
只说1000万美元即可开发出来此作,EPIC真是会宣传

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FRACRY做得不错啊也。。。。

特别是滑翔翼和得到能力后快速奔跑还有猛跳的感觉

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路过打酱油

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所谓geow成本低只是epic 只公布了本公司单方面的投入费用不到1000w,至于mgs那里为geow所投入的费用,远比epic多几倍,这种大作成本怎么可能低的下来

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引用:
原帖由 sisik 于 2008-9-13 23:48 发表


GOW隐藏成本高呀!
连引擎开发费都不计入,微软支援的人力及技术也不列入,
只说1000万美元即可开发出来此作,EPIC真是会宣传
引擎不是不计入,是分摊+卖授权,有数过现在多少个游戏用的ue3,以后要出的游戏有几个用ue3么?

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GOW的引擎成本已经被销售UE3授权分摊,而且还大大的赚了一笔,因此EPIC说GOW成本就1000多万很正常。

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tianxianbaobao 激骚度 +1 原创内容 2008-9-13 23:34

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