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关于LAIR制作人的访谈补充版!

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 00:53 发表
看起来果然进步了不少啊,看看2006的那个海.




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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:53 发表


期待TG战区能有S1“塞他抹布”功能
当心首先被塞的就是你



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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-16 00:51 发表



地球防卫军3

同屏人数   数不清
场景大
可动物体太多了 数不清
天上飞的,地上跑的,不过貌似没水里游的,啊!输了~
开UFO的有,没骑马的
每个建筑都可摧毁,百米大楼随便轰?


地球防卫军3  ...
吆喝 连这个游戏都搬出来了?   你自己感觉他强吗?  伊哈哈


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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:55 发表

电影感啊``电影感:D
废话,人物特写和战地纪实能用一样的表现手法吗?偷换概念糊弄谁啊?:D :D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:56 发表



角度区别很大啊? 不过这张确实看不出什么进步,感觉一样.

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前面说过了``游戏是第九艺术````艺术``谢谢!!

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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 00:54 发表


N3还是不够大啊, 而且也不是空战, 适合和N3做比较的有天剑.
我晕倒!  N3能和天剑比?  那个一马平川的超清晰场景?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:53 发表


期待TG战区能有S1“塞他抹布”功能
都塞了,那TG的几个著名战神还怎么活啊,只能发反索新闻自娱自乐了把.

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都是文化人呀!我一盲流搬张床舒服的躺着来看你们各个门派间的战斗

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 00:58 发表


废话,人物特写和战地纪实能用一样的表现手法吗?偷换概念糊弄谁啊?:D :D
你在侮辱所有游戏业视觉艺术家们的智慧.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:56 发表



不同的场景 
不同的背景
不同的士兵
不同的角度

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明明有同样的士兵,缩了点水而已。。。

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 01:03 发表




不同的场景 
不同的背景
不同的士兵
不同的角度
codjc啊codjc……退一步承认缩水了对你有什么损失么?

你这样胡搅蛮缠大家会反感你进而反感你支持的厂商啊,眼光要放的远一点

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缩水是正常的事,N3早期的图片要我帖么?



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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-16 01:06 发表


codjc啊codjc……退一步承认缩水了对你有什么损失么?

你这样胡搅蛮缠大家会反感你进而反感你支持的厂商啊,眼光要放的远一点
看不清楚, 是不是白色盔甲的士兵有缩水啊?

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