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[PS2]为啥吉他英雄(Guitar Hero)在欧美特别受欢迎???结论:也是神作!!!

藕是张力大大,那把琴可否快递给我


253MAX!!!


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-28 09:58 发表
藕是张力大大,那把琴可否快递给我


253MAX!!!
如果Smilebit:)没有兴趣的话,就快递给你

你们对音乐游戏都有爱



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多谢张力兄的美意,不过我觉得还是把它送给更需要的人比较好

看到这儿能有这么多人认真地讨论音乐游戏我已经很高兴了


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欧耶!!!:D

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zhaolin你丫这叫持续性·高潮,注意我加了个点儿:D

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以前PS上的吉他我也很喜欢啊
还买到过国产质量超赞的吉他

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-28 03:26 发表


藕喜欢音乐游戏,不过限于水平,很多著名作品涉猎不深,因为大学练过半年民谣吉他(也弹一点古典曲,水平汗),吉他英雄算是研究最深入的一个,水平还是中等

按照我的理解,音乐游戏的精髓是动听的音乐, ...
啊啊啊啊

就是下面那种吉他
质量超赞!
张力兄能不能再搞到啊
我2把被朋友带去北京浮云了

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-28 11:58 发表
欧耶!!!:D
收PM,告知地址

to熊猫:这种国产吉他淘宝上很多啊

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关于音乐游戏的灵魂,我个人觉得关键在于“传统”、“特色”和“制作精神”

所谓传统,就是KONAMI凭借多年来制作音乐游戏的心得与经验所创造并逐步完善的、近乎完美的传统音乐游戏的基本系统与模式,今年是BEMANI的十周年纪念,KONAMI制作音乐游戏的历史已经接近十年,在此基础上诞生的IIDX GOLD吸收了前13代正统续作以及多得数不清的旧时代BM的全部优点,画面华丽度已经赶超了EZ系列,系统方面已无限趋近于完美,尽管基本游戏方式始终一成不变,但是无数的辅助Option却能够让狂热的老玩家始终保持一种新鲜感,这种精华的积淀,在其它厂商的音乐游戏里是体会不到的

所谓特色,就是其它厂商无论如何也无法模仿、抄袭的要素,游戏的创意很容易模仿,版权曲也是只要花钱就能买到的,那么什么东西是无法代替的呢?对KONAMI来说,显然就是“矩形波俱乐部”这个名号了,很多非狂热玩家认定那些很有名气的乐队、歌手的作品必定强于厂商的原创作品,这是一种很严重的偏见,KONAMI社内目前还有很多风格独特的音乐人,比如IIDX的掌门人dj TAKA、Silent Hill系列的音乐制作人山岡晃、恶魔城系列的音乐制作人山根ミチル等等,他们的作品不仅优秀,而且都很独特,早已成为KONAMI音乐游戏的重要组成部分,而其它制作音乐游戏的厂商大多数只考虑用版权曲吸引玩家的眼球,既没有能力也没有欲望去创建只属于他们自己的品牌特色,这一点也是远远比不上KONAMI的,这就好比Wii的遥控器容易模仿,而真正能发挥遥控器特色的,只有任天堂自己而已,KONAMI的音乐游戏也是如此

所谓制作精神,就是KONAMI在音乐游戏制作方面的独特出发点、理念及其实现形式,就拿IIDX GOLD来举个例子,首先由Director来决定游戏的Concept——以“金色”为主题色,在游戏界面中着重体现“华丽”“高贵”“奢靡”的感觉,给玩家带来一种重返“高度经济成长期”和“泡沫经济时期”的令人怀念的感觉,然后由制作小组的成员分别从各个方面来实现这一Concept,比如负责制作界面的人可以把背景设计成一个金碧辉煌的DJ Club,负责制作音乐的人可以把歌曲阵容的主要风格定为当时比较流行的Rave、Disco等流派,并合理搭配各种其它流派,负责制作BGA则要重点体现华丽、高贵的感觉,另外还有很多其它的事务,比如说邀请泡沫经济年代著名的Club DJ——John Robinson来为GOLD提供原创乐曲、邀请90年代初的扇子舞女王——荒木久美子来跳一段扇子舞、搜寻当时比较流行的曲子并购买版权等等,最终才打造出了现在的IIDX GOLD,比起那些平淡无奇的媚俗音乐游戏来说,IIDX GOLD体现了制作小组的制作理念和独特艺术风格,和KONAMI的很多其它作品(例如MGS、Silent Hill、恶魔城等等)一样,不仅拥有作为游戏的价值,同时也有一定的艺术价值,这同样是其它音乐游戏厂商所达不到的高度,或者说,其它的音乐游戏厂商只愿意出那些媚俗的、赚钱的音乐游戏而已,完全没有欲望把音乐游戏上升到这样一个高度

无论如何,我并不否认那些媚俗的音乐游戏有乐趣并且受欢迎的事实,不过说起制作水平,那些游戏差得实在太远

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好文字,楼上对音乐游戏的执着让我很感动,对BEMANI系列价值的看法我跟你大体一致,除了对版权曲的意见

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这帖子因为有张力、半藏、笑点等人的存在而升华到了神贴!

我只会喊口号,谢谢

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-28 12:04 发表
zhaolin你丫这叫持续性·高潮,注意我加了个点儿:D
最近迷恋非主流游戏ing

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有了1的基础,2上手很简单


很多曲子都能五星,但100%似乎有点难度,蓝键一出,准保乱……


吉他才是王道啊!

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看来赵叔叔还是比较有实力的。

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单说游戏的本身,虽然两者模拟程度都不高,但是上手性《吉他英雄》确实比GF系列更好一些。说我当年对MG的投入不比任何人少,但是现在再去琢磨HARDCORE的高难度,坦率的说实在没这个精力了。目前我对很多音乐游戏就是看看BGA,听听OST,DM的话打开AUTO凭空“乱抡”。

这就像一个岁月的循环,以前的我是专门挑选人多的时候玩DDR,现在都要30的人了,顾虑难免多了起来。不得不承认《吉他英雄》发行的时机很好,对于新人来说,从2代开始往回追肯定比从10代什么的往回追容易许多。另外,GF系列的移植也过于粗暴和简单,比起家用机风格明显的《吉他英雄》毫无优势可言。

至于歌曲的风格,我们所能接受的大众未必认可,不说MG,那些自己珍爱的游戏OST给别人听了后一脸麻木的情况也有不少吧,dj TAKA、泉陆奥彦、CROOVE……我们觉得是名人,别人觉得就是人名,而且如果排除了个人崇拜的因素,我也不认为他们所有的音乐都是完美的,更别提让别人接受了——当初我是如此的为这些VJ和DJ歌功颂德,现在的感觉就比较平淡了。当然,我对他们还是保持当初的敬意,但是值得尊敬的还有许多,起码不再像当初那样盲目贬斥。攀登需要的是脚踏实地,而不是踩踏别人的身躯。

版权歌曲的路线我觉得没有什么过错,全盘否定也有点极端——其实我也十分讨厌GF和DM系列加入过多的日本版权歌曲(个人喜好,勿喷)。音乐游戏开发成本不需要多少,修改一下工业设计,界面换换(有的干脆不换,KONAMI这点太偷懒),然后就是加歌加歌再加歌,也许KONAMI认为只要保留本土玩家就可以保本了。如果KONAMI对其他音乐的精力能有DX系列的一半,也不至于最终走向平淡,没有EZ2DJ之类的刺激,也许DX系列加速什么的设计总是那么死板。当然也是其他厂商不争气,如果能够多点《吉他英雄》这样的竞争作品,KONAMI也不会原地踏步——看看市面上其他DM类的模仿作品吧,那都是什么垃圾啊。

现在对于MG早就没有当年的激情了,虽然PSP没有卖的理由还是因为《音乐方块》和DJ MAX。而且保留这两个游戏的原因,除了对音乐游戏的历史情感之外,还有“拿得起放得下”以及“搜集隐藏物品”两大因素。

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2007-4-29 14:04 编辑 ]

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