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我不是來砸場子的,不過這forza2……

引用:
原帖由 美女 于 2007-5-14 11:34 发表
感觉摄影区2人进来一喷之后,楼主都不敢出声了
因爲沒有必要我出聲了啊。有專業人士在,我還胡攪蠻纏什麽。我就是個學畫畫的,只能從感覺出發。

難得這帖子氣氛這麽好,學習下也不錯啊。:D

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-5-14 13:44 编辑 ]


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我觉的实时引擎能做到这样已经不错了``等下一代主机吧:D

forza确实美术上让人爱恨交加`````



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歐美人經常第一追求的是技術的實現,至於實現后的效果是不是比原先的效果好,是其次考慮的。他們更多的追求的是“我們做到了”。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-14 13:42 发表

因爲沒有必要我出聲了啊。有專業人士在,我還胡攪蠻纏什麽。我就是個學畫畫的,只能從感覺出發。

難得這帖子氣氛這麽好,學習下也不錯啊。:D
握下手``我也画过很长时间的画``所以我对forza的美术基本上不发表评论,他们确实做的很一般(也许欧美人太钻技术牛角尖了)
所以你从纯画面角度来指出forza的缺点是没有问题的.只是你不大了解CG技术而已.画画会注意画面的反射,不过画画毕竟不是做科学研究,不会去注意法线和视角的角度 ...做CG的人才会看这些问题

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他們更多的追求的是“我們做到了”。
这句话太贴切了`````

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什么欧美人钻技术牛角尖。。。

不就是欧美人没日本人那么敬业

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-5-14 13:52 发表
什么欧美人钻技术牛角尖。。。

不就是欧美人没日本人那么敬业
倒`````

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引用:
原帖由 planar 于 2007-5-14 00:55 发表
太阳假如在后面``整个天空相当于半个发光球体,这个光线是能影响到车的受光的,并却按照反射衰减的原理,车辆顶部边缘反射最强,所以最亮也是很正常的
既然forza2没有考虑到车漆中的microflake的影响,只按照一个法线平滑变化的曲面来考虑,确实在该视点车顶的菲涅尔反射系数最高,但是——
1:请考虑反射矢量的方向,反射的是哪部分天空,和‘后面’的太阳有关么?
2:对于您给出的这张照片

racingPHT老兄说了是曝光的问题,其实最明显的就是,这张照片中根本没出现天空,既然如此,何来‘反光超过天空的亮度’呢?
所以LZ说的反光过亮,是完全没有错误的。这绝不仅仅是美术的问题。

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我一在强调反光和反射的区别.

lZ说的反射过亮,我说了是现在引擎的问题,目前的技术无法完美解决反射层次的缺乏.

反射强度和太阳的角度没有关系,能看到的反射只和人的视点有关系.

不争论绝对的对和错.

好吧``等我忙完工作,下载完forza2```单独来针对forza2的画面来讲

不要按照真实世界来评价游戏```目前游戏做不到那么完美. 我只是说车顶亮很真实,但是没说他亮的很完美.确实车定过暴了.但是我不知道目前的技术是否能解决这个问题.游戏引擎的技术不在我的知识范围内

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引用:
原帖由 planar 于 2007-5-14 14:57 发表
我一在强调反光和反射的区别.

lZ说的反射过亮,我说了是现在引擎的问题,目前的技术无法完美解决反射层次的缺乏.

反射强度和太阳的角度没有关系,能看到的反射只和人的视点有关系.

不争论绝对的对和错.
...
实话说,把反射效果作成这样,反而更让人莫名其妙——菲涅尔反射系数是DX8游戏就开始应用的,不是新鲜东西。谈不上‘新技术不成熟’之类的。
如果只是车辆过曝而环境(尤其是天空)没有过曝,则是更加莫名其妙的现象,任何一种正常的HDR+tone mapping实现(从Farcry开始,应该很多了吧),都不会出现这种情况——因为它的亮度累积,和之后的曝光系数计算与tonemapping都是针对整个frame进行的。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-5-14 15:55 编辑 ]

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反射光的亮度不会超过光源

根据图一的角度来看,后车窗顶部反光来自镜头正上方天空,而楼主拿这个亮度和远方的天空亮度对比

图一没有逻辑问题

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-14 18:53 发表
反射光的亮度不会超过光源

根据图一的角度来看,后车窗顶部反光来自镜头正上方天空,而楼主拿这个亮度和远方的天空亮度对比

图一没有逻辑问题
来自正上方天空……您几何需要加强

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好吧```看来我得自己做一张测试图,才会有说服力了.

反射最亮的地方不会超过光源,但是请注意,最亮的光源只占很小的面积```整个天空的亮度是不均匀的.

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反射角度和入射角度的关系``我想大家初中物理都学过```正上方是不可能的.

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总结一下``图中的反射不是过亮,而是面积区域大了,层次过度不均匀.

反射在实时引擎的应用确实不是今天才有,但是这个技术一直在完善中.今天已经能结合HDRI 实现反射衰减等效果已经很强了``不过还得继续加强和完善

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