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慢谈塞尔达传说黄昏公主(多图连载中,6月3日更新!)

高台的那个大石头卡了一会儿。晕。


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除了森林迷宫,其他的迷宫就没看见有和动物互动的要素了,真可惜



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确实蛮可惜的


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----森之神殿结束后,LINK走向广阔的HYRULE平原,勇者的广阔的冒险正式展开。
    黄昏世界笼罩下的世界以一种独特的美召唤着勇者。
    这时,LINK是无法唤到爱马EPONA的。也许是制作者想要让玩家好好领略HYRULE平原的宽广和美丽。以步行的速度,玩家很有可能会在HRULE平原上看到TP里的第一次日落。也有可能是制作者想反衬后来能够在HYRULE平原骑马后感觉的美妙。
    如果你通关了游戏却还没有感受过TP里一天之内景色的变换的话,我要说你白玩这游戏了。我在游戏的时候,好几次在HYRULE平原漫无目的地闲逛,甚至有时只是站在树下望着太阳的东升西落,就能得到莫大的满足。任天堂的伟大制作人,创造了一个真实而梦幻的世界,这应该归功于WW引擎在环境渲染上的强大。 那些看着ORDON村里粗糙的多边形而讥笑TP画面差的玩家,一点不让我可气,因为我只会可惜他失去了看到游戏世界里最美景色的机会。


----邮递员登场,又一个向OOT致敬的地方。



----黄昏世界的黑色屏障,我个人实在很喜欢TP的艺术风格,走向屏障时那种渐入黑暗的感觉真是美得不行。



----进入黄昏世界后却发现这里的桥断了,这时候引入了传送的能力。对于先前不是很认真观察环境的玩家来说,这里可能就比较痛苦了。可能要面临找遍之前去过地方的可能。这一点设计有点不够好了,不过也算是提醒玩家对周围的事物要多留意吧。













----第二次收集光之泪,继续上次关于这部分收集的评论.
    收集光之虫绝对是很有意思的。
    有的需要狼LINK叼起木棍把火炬都点燃了。顺便说下,这画面总有种马戏团的感觉。。。
    有的需要寻找进入房屋的方法,比如寻找小洞,或者是脆弱的窗户。
    有的需要点火把炉子里的虫子熏出来。
    有的要推开箱子或撞倒衣柜。
    还有要穿过危险的DEATH MOUTAIN后才能达到的。
    值得一提的是,狼LINK在KAKARIKO村探索和进入DEATH MOUTAIN,都使得LINK慢慢熟悉了这些地方。而在别人看不到自己的情况下听NPC的对话,又是一个以不同角度去了解世界的方式。从小孩的口中知道他们对LINK的信赖,从GORON族口中隐约得到火山发生了什么事的线索。
    这些,无一不是探索乐趣的体现。

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2007-6-3 02:27 编辑 ]

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楼主哪里有本作最速通关视频?上次只找到一部而已...

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LZ更新快D拉,等好耐拉~:D

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要快点玩啦。快赶上我的进度了。:D

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-3 02:55 发表
楼主哪里有本作最速通关视频?上次只找到一部而已...
http://speeddemosarchive.com/TwilightPrincess.html

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引用:
原帖由 wiixbox360 于 2007-6-3 08:50 发表
LZ更新快D拉,等好耐拉~:D
已经很快了好不好

说不定过几天开始就没空更新了呀

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wii版不是16:9吗?怎么看着像4:3的

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TP最舒服的莫过于海拉尔的日出,海里亚的黄昏

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看你的截图才发现TP景色好漂亮,尤其那张HYRULE落日,当初匆匆的就过去了,罪过罪过~!

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-6-3 17:28 发表
wii版不是16:9吗?怎么看着像4:3的
视频本身事4:3的,没办法

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-6-1 22:31 发表
高台的那个大石头卡了一会儿。晕。
这个谜题很经典

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爱TP 顶LZ
看着又想再玩一遍了:D

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