小黑屋
原帖由 小水 于 2007-6-18 11:01 发表 你在跟我讨论么?我不觉得!
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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-18 11:03 发表 水神公认为哪个离谱,哪个就离谱,水神公的世界是我们不知道的平行星球。
魔神至尊
原帖由 nullsign 于 2007-6-18 11:06 发表 什么什么神喜欢自言自语也是他的自由嘛,我只是在嘲笑一个在S1大吼七千万的神而已。
原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 09:44 发表 应该是在游戏数总量维持在一个较高水平线条件下,高成本游戏(一般意义上的超大作)和低成本游戏(普通成本游戏或者休闲小品)的数量比例维持在一个标准中。 过于看重大作的作用,和过于强调小作的总量,都是 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-18 11:12 发表 恩,期待每个买游戏机的人都长着一双“接触ps2级别画面会被毒瞎”的眼睛吧。
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 11:13 AM 发表 这当然不会,只是想在次世代上玩丰富的传统游戏的人并不少 多花一点钱,好得多的画面,丰富的传统游戏,你说我该买么?
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原帖由 小水 于 2007-6-18 11:13 AM 发表 红烧肉可耻的失败鸟
原帖由 szx 于 2007-6-18 11:13 发表 我觉得中小软件商在任何主机发售初期支持的力度都是有限的。他们资金有限,技术实力有限,作品的影响力也有限,所以他们只会给现阶段最流行的主机做游戏,以求能将其作品的销量提到最高
原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 11:18 发表 这正是所说的,游戏机的未来在于丰富的软件。 你该买什么我不知道,但我知道一般人他们会首先考虑买什么。 世界上像中国这样买东西不为用只为显摆,不求最好但求最贵的消费市场还是不多的。