魔神至尊
良民一枚
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:26 发表 对拳击之夜3人物的裤子,应该也是一样具有动态化物理效果把?
小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:28 发表 那就怪了,作“飘扬的旗帜”是3d入门中的入门,神机3的机能虽然差,多些褶皱,依附在人体上还是没有问题的吧。
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:30 发表 最终实现的效果两者是很相似的,其实DOA4人物的衣服在风中摇曳,以及在打斗过程中都出现过TK6这样的效果,当然到底是根据程序的预渲染还是实时动态经过物理演算,然后再作什么处理,不知道!不过出来的效果 ...
天外飞仙
原帖由 西野司 于 2007-6-20 22:20 发表 置换贴图很早在cg里就有运用了 这个还是中国科学院发明的技术 这个贴图的代价太高 我不认为真的可以实际投入到游戏中 游戏减面还来不及 怎么可能画这个代价去计算那么多不规则的面 cg里都使用bump 很 ...
查看个人网站
超级版主
你颤抖么
原帖由 薄皮棺材 于 2007-6-20 22:33 发表 :D 好,我承认某人说的对,是布料模拟耗费了大量资源导致画面这么差的。到时候看看铁拳全新技术的布料模拟吧,咔咔咔,满地打滚
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:31 发表 = =你到底在说什么~ 逻辑混乱了.你这句话, 和前面的有什么联系吗?
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:35 发表 VF4就实现了,看看JACKY的裤子
原帖由 jinwyp 于 2007-6-20 22:34 发表 我说的是 位移贴图 不是 置换贴图 也许有些人把 运算生成的图像 和 用3dmax 画出来的图像 的技术混为一谈了. 比如搂住说的 布料模拟 在显卡运算结构上不存在这种技术, 只是通过编程达到一种效果,而 ...
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:38 发表 PS2的VF4?不可能的,PS2哪里有法线贴图……Bump Mapping还差不多吧……
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:36 发表 所以我觉得你完全不懂3d……
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:45 发表 我本来打了一段关于你说的那个,红旗飘扬的贴的话,但是突然发觉,我为什么要这样回这个贴呢? 这个和之前的说法完全没联系,你完全就是凭空就突然冒出这样一句话. 比如律师在法庭上说 律师:被告,是你杀 ...