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洞洞美~KILLZONE2继承了NGΣ的优良传统!继漂浮血之后,我们又有了漂浮红洞洞!

抓到这图要一帧一帧的找吧? 我看视频几便了都没有察觉. 楼主太有心了,赞一个.

PS: 你平时就这么玩游戏么?


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引用:
原帖由 lordofkill 于 2007-7-12 10:33 发表
抓到这图要一帧一帧的找吧? 我看视频几便了都没有察觉. 楼主太有心了,赞一个.

PS: 你平时就这么玩游戏么?
这俩红洞洞在屏幕上呆了2秒
整个视频也才不到3分钟
当然容易见到啦:D



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飘个洞洞算个屁啊,刺客信条演示整个人都浮在天上了


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把三红鸡上最强的游戏画面帖出来,一样能挑出和现实世界不一样的地方

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引用:
原帖由 dorn 于 2007-7-12 13:11 发表
把三红鸡上最强的游戏画面帖出来,一样能挑出和现实世界不一样的地方
你是说GOW么.......那游戏不能动的, 那是完美, 谁抓帧我砍谁(再说有几个人那么闲啊)!

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-12 02:11 发表
关于kz可以告一段落了。不过是到开胃菜罢了,kz制作小组的实力在sce里面并不算顶尖的。还是期待新的惊喜吧。:D
画面会比GEOW强吗?或者地图会比HALO3打吗?

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战到现在还是只有KZ2一根稻草.......还有新东西没啊~~啊~~啊(带回声)

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一带而过~~~激烈的战斗是不会注意这些的

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这个洞洞真搞笑啊

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真是尽心竭力,楼主辛苦了

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基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会在这个位置绘制一张弹孔贴图,无论KZ2也好,战争机器也好,处理方法都大体相同,战争机器也有这种漂浮现象的。

不过战争机器弹孔是有法线贴图的,并且上边还有几个多边形用来表现燃烧痕迹,方法处理的非常巧妙。

没什么技术难度的东西,相信KZ2正式版效果会更好

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这个是bug吗?

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不是bug,只是对细节处理的够不够巧妙。任何游戏都会有类似这种问题

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-7-12 14:22 发表
基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会 ...
没有什么技术难度的东西,花了两年时间还是糟糕。 为什么!!

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-7-12 14:22 发表
基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会 ...
是没有技术难度,不过机能限制还是有的。

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