魔神至尊
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小黑屋
原帖由 卖哥 于 2007-8-14 23:48 发表 说实话,我本来认为任天堂选择不同的路线是非常好的,因为别的厂根本不可能做到嘛。让世界更丰富这是好事。 结果,我现在还是有些担忧的,但也是理性的在接受他。 这个担忧是看到马力欧银河的访谈而想到的 ...
屎上最强围观饭
MOOOOOOO!
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:13 发表 :D UE3的Zelda??看长河日落,踏森林沃土,射城墙砖瓦,杀千军万马(哥布林--)时尔气势如虹却又婉约润雅, 公主与link并肩作战,在无尽的海拉尔大陆纵情 这些也许真的要等5年以后了
旁观饭转职ing
天気がいいから、散歩しましょう ...
魔王撒旦
原帖由 slaimlin 于 2007-8-15 00:25 发表 期待做成战神那样的
原帖由 疯狂大石头 于 2007-8-15 00:29 发表 我倒是希望塞尔达能继续加强动作要素,毕竟解谜出了这么多代很多谜题都有重复或者有迹可循,新鲜感以及解谜成功后的成就感都有所下降,塞尔达需要突破,各个方面~!
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:29 发表 不关心wii的未来 骂的就是现在 另外卡通风格的千军万马,不妨参考360首发的Kameo
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:28 发表 说说而已,不过像“长河日落,踏森林沃土”这些大场景,现在只是因为机能达不到才做成“房间型”。小气了许多。 想当年笛子的平原大陆真实时间不也震撼了一票人么 射城墙砖瓦,杀千军万马(哥布林--) 这 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-15 00:32 发表 真想这么做的话,机能是不会成为问题的,技术总在发展的……