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宫本茂:我们需要更好玩的游戏,而不是更难的

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-8-15 14:01 发表


玩gba上的洛克人,全s,我死的次数不过40次,新马全金币,我死了>99
好吧,我想说的是其实这样的难度对我来说还是比较合适了,好比有人说这次的沙漏难度太低了,我倒觉得挺难的,比梦见岛难多了
我觉得比梦见岛简单,梦见岛有些敌人太bt了,而且砍人的时候总容易被伤到--


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不会啊,zelda的敌人基本上没觉得有什么难的,但是沙漏好多有时间限制,梦见岛就少了



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也可能是因为玩梦见岛的时候小?迷失森林我经常迷失
迷宫里面会动的电流也总是挨宰


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-15 13:23 发表
难度并不是错,错的是缺乏人性化的难度以及基于游戏的设计失误而产生的难度,不能因此而取消难度,否则游戏就没意思了
同意
风之杖那样搞法是绝对不行的,想必任天堂也认识到了
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003oo
谈“容易上手”

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新马让我很抓狂
我不喜欢玩横版过关游戏,新马放在烧录卡很久了才爆机,有时候死得很烦。
后来觉得这类游戏就应该静下心来玩才会简单一点,不要贪快
阳马是我第一款3D平台游戏的爆机作品...真是

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:D 去踩踩看

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横版过关有意思的。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-15 14:16 发表
新马让我很抓狂
我不喜欢玩横版过关游戏,新马放在烧录卡很久了才爆机,有时候死得很烦。
后来觉得这类游戏就应该静下心来玩才会简单一点,不要贪快
阳马是我第一款3D平台游戏的爆机作品...真是
新马本来就不是贪快的游戏啊,闲暇时候把玩几关,有手感就多玩几关,没手感就去沙漠赚点命:D 我前后用了一个月通的,累积时间大概35小时?

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有时间玩玩.

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:09 发表
也可能是因为玩梦见岛的时候小?迷失森林我经常迷失
迷宫里面会动的电流也总是挨宰
真佩服,我是六七年前玩的本作...现在几乎对游戏没有任何印象...
虽然那是我第一款塞尔达传说系列的爆机作品...
还是众神的三角力量给我印象最深刻啊。
时之笛曾经用模拟器玩过,可就是觉得操作别扭。

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话是对的,只是不能倒过来说。不然的话,会变成“不难的游戏都是好游戏”了

和画面与游戏性的争论如出一辙。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-15 14:23 发表

真佩服,我是六七年前玩的本作...现在几乎对游戏没有任何印象...
虽然那是我第一款塞尔达传说系列的爆机作品...
还是众神的三角力量给我印象最深刻啊。
时之笛曾经用模拟器玩过,可就是觉得操作别扭。
六七年前玩的就没印象了啊--,记得汪汪不?还有大批交换要素
三角力量牛啊,我至今都没舍得通关(最后一个迷宫没打)
另外笛子用模拟器当然操作别扭了

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新马要通关真得不难  我好几个不怎么玩游戏的朋友都通了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:26 发表



六七年前玩的就没印象了啊--,记得汪汪不?还有大批交换要素
三角力量牛啊,我至今都没舍得通关(最后一个迷宫没打)
另外笛子用模拟器当然操作别扭了
汪汪,就是那只狗对吧,记得马力欧也有出现过的好像...
依稀记得是圈着他去吃一些什么玩意来着?
三角力量必爆机啊!2D的塞尔达最高杰作
引用:
原帖由 silence 于 2007-8-15 14:26 发表
话是对的,只是不能倒过来说。不然的话,会变成“不难的游戏都是好游戏”了

和画面与游戏性的争论如出一辙。
Levelup也只是摘出访谈的冰山一角,具体还要去看全文才行,链接我不是给了吗?

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引用:
原帖由 逆转的死神 于 2007-8-15 14:27 发表
新马要通关真得不难  我好几个不怎么玩游戏的朋友都通了
因为不怎么玩游戏的都进不了4和7,而我觉得最卡新手的在7的城堡关,就那移动条(尤其是想拿3金币)

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