小黑屋
原帖由 ssbbtbt 于 2007-8-15 14:01 发表 玩gba上的洛克人,全s,我死的次数不过40次,新马全金币,我死了>99 好吧,我想说的是其实这样的难度对我来说还是比较合适了,好比有人说这次的沙漏难度太低了,我倒觉得挺难的,比梦见岛难多了
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魔神组
乌龙
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-15 13:23 发表 难度并不是错,错的是缺乏人性化的难度以及基于游戏的设计失误而产生的难度,不能因此而取消难度,否则游戏就没意思了
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-15 14:16 发表 新马让我很抓狂 我不喜欢玩横版过关游戏,新马放在烧录卡很久了才爆机,有时候死得很烦。 后来觉得这类游戏就应该静下心来玩才会简单一点,不要贪快 阳马是我第一款3D平台游戏的爆机作品...真是
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:09 发表 也可能是因为玩梦见岛的时候小?迷失森林我经常迷失 迷宫里面会动的电流也总是挨宰
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-15 14:23 发表 真佩服,我是六七年前玩的本作...现在几乎对游戏没有任何印象... 虽然那是我第一款塞尔达传说系列的爆机作品... 还是众神的三角力量给我印象最深刻啊。 时之笛曾经用模拟器玩过,可就是觉得操作别扭。
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原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:26 发表 六七年前玩的就没印象了啊--,记得汪汪不?还有大批交换要素 三角力量牛啊,我至今都没舍得通关(最后一个迷宫没打) 另外笛子用模拟器当然操作别扭了
原帖由 silence 于 2007-8-15 14:26 发表 话是对的,只是不能倒过来说。不然的话,会变成“不难的游戏都是好游戏”了 和画面与游戏性的争论如出一辙。
原帖由 逆转的死神 于 2007-8-15 14:27 发表 新马要通关真得不难 我好几个不怎么玩游戏的朋友都通了