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DS的FF3和PSP的FF1+2哪个好捏?

引用:
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 15:26 发表


八子万年喷PSP~~~

话说扯成这样, 还好意思再扯下去么?


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任饭就能找出多少MARIO各代的区别

我们就能找出十倍的其他游戏各代的区别



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引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-9-13 15:12 发表

不伦不类=伪3D?
不伦不类=机能不行还要打肿脸充胖子做成真3D


理解能力有待提高啊你


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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 15:28 发表
任饭就能找出多少MARIO各代的区别

我们就能找出十倍的其他游戏各代的区别
OK啊.

SFC上最后一作是耀奇岛=>N64上第一作SM64.

2D到3D的革命,十字键到类比摇杆的革命,SM64成为了3D动作游戏的一个模版.

只举三个.GT系列里请随便找两代.里面也请找随便三个,区别能有这10倍的.

别缩哦.小心在下用发锥刺你脊梁骨.

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找mh和mhp的区别~~

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引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-9-13 15:20 发表
没什么, nds从买吃灰到现在, 没有游戏阿! 
NDS上,我就塞尔达看得上眼,其他的就算了

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引用:
原帖由 八子 于 2007-9-13 15:35 发表
找mh和mhp的区别~~
MH和MHP两个游戏,区别不大的只有画面.

这年头还有人有胆量喷MH,难得啊

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别这样,自己人~~我是在推荐人家从MH和MHP找30个区别~~

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谁跟你自己人?

你脸真大啊

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引用:
原帖由 level5 于 2007-9-13 15:36 发表

NDS上,我就塞尔达看得上眼,其他的就算了
两作恶魔城还算是个游戏,勉强能玩玩,其余的无论卖多少我玩两分钟也受不了

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LV5大神神经太脆弱了,已经开始分不清敌我了

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任饭你们能不能低调一点

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誓要跟任豚划清界限.

想和我盼近乎?没门

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SM64成为了3D动作游戏的一个模版???   扯吧你!  那时候没有3DACT是吧?

GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2  增加游戏完成度概念, 大大增加了游戏时间。 这也成为后来GT系列的传统特点。

3  考试数量成倍增长, 涵盖到赛车的方方面面。要开GT, 先考驾照。 驾照毕业, 基本可以成为一名合格的车手。 这也被其后的作品继承并继续完善

4  引入了赛道继承的概念。 继承上一代部分赛道, 重新创作一部分。 这即可以保留老玩家的手感, 又不会失去新鲜感。 不仅GT, 后来的其他RAC系列作品, 如RR, 也多少吸收了这个概念。

5  加入更加专业的图表等数据,(如引擎出力曲线) 使得游戏更加专业

6 增加RALLY模式。 先前的RAC, 要么公路赛, 要么拉力赛。 没兼得的。

7  增加耐力赛。 这个一开要开几个小时的赛事, 其他作品有么?

还要继续么?? 我只是对GT有皮毛的认识。 换个GT达人来, 可以丰富十几倍。 另外, 用同平台的作品来比较, 够让着你了吧?

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引用:
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:03 发表
SM64成为了3D动作游戏的一个模版???   扯吧你!  那时候没有3DACT是吧?

GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2  增加游戏完成度概念, 大 ...
没见识了是吧.SM64之前有360随意移动的3DACT?有可以调整视点的3DACT?有版面设计上真正完成一个3D空间的?

好好先去补课吧.看看别人对SM64的REVIEW再来喷.

光你个万年踩蘑菇一句话就能笑翻一船人了.

你先找条能胜过这条10倍的进化出来吧.:D

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