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[其他] 根据某些人的理论,ff13最后的去向应该是……

这贴的水平之低直接秒杀我站的欲望,,,

记得以前有人说因该出在手机上。。。按lz的理论。。


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最近某些SF喜欢把任青理论发挥到极致
又或者把NF理论断章取义变成任青理论再发挥到极致:D



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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-9-21 15:14 发表
最近某些SF喜欢把任青理论发挥到极致
又或者把NF理论断章取义变成任青理论再发挥到极致:D
比方说:看到任画面差就说这游戏游戏性一定很高

:D


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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-9-21 13:10 发表
明显Wii的啊,这还用问?

TGS的FF13影像是骗人来的,sony塞了点钱所以做出来摆摆样子,后面那个for playstation 3 only更是做给业界看的.

其实Wii版的FF13早在开发中了,预计明年3月发售,大家等着瞧吧.:D
画面不是骗人的,FF13在wii上出,回合战斗采取播片方式,和nds上的某个游戏一样,问题就解决了

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-21 13:12 发表


??
明显gba嘛。要销量有销量,要开发便利有开发便利,要软硬比有软硬比。
GBA软硬比明显不能行:D

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-21 13:37 发表
你知道什么叫前代市场的萎缩吗?

我来给您详细解释一下。

在游戏机领域的更新换代中,前代的市场萎缩,指的是装机量不变的情况下,人们失去了对该主机游戏的兴趣,转而将目光投向更有吸引力的新主机,在以 ...
用户的需求是要靠游戏的表现去推动的,这点大家都没有什么意见吧?光一个概念影像没有人会去买单。
所以问题就来了,在新一代主机初期,用户的兴趣究竟是一下子转移到新主机上,还是保持一段时间的观望才会逐渐过渡的?这个观望本身也是在等待表现出新时代游戏表现力的作品后才会产生的。

厂商真的是这么现实的话,干脆大家也一块观望好了。做一些概念性的吸引眼球的小品,在既有成功平台上继续大牌制作,这样不是能够获得最大的利益以及最大限度降低风险吗?把未知的收益押在一个前途未卜的平台上,原来厂商比我们还不现实,还理想主义阿?
你也知道市场就是要蛋糕做大的道理啊?

目前的格局已经很清楚了,不管三台主机今后占有率如何分布,都不会再现前几代完全压制的现象,因为以前也从来没有过这一代非主流的竞争方式。随着作品的分布,各个平台上的针对作品的收益以及起到的作用将会良性循环。
ff13移籍,谁也不敢保证一定会发生或者一定不会发生。我们只知道,在目前的这个时段里是不会发生的事情了。大量日式第三方游戏的公布和半年之内发售期的临近,会使针对性的用户层大量聚集,装机量也在上升。观望的过程其实也是在等待条件成熟的一个过程。07年既然不会转移,09年就更不会,因为也用不着转移了。

是在10000个老年人里卖出去100套卡通容易?还是在1000个儿童里面卖出去100套卡通容易?
这个道理不懂的话还谈什么市场。

我同意一句话:ps3如果失败,接替这些传统大作的会是360。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-21 16:06 编辑 ]

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看了半天,看不出你到底想说什么。

用户的需求什么时候要靠游戏表现去推动?我是一个用户,我最近正看萌系动画,我想玩萌系作品,于是看见脑残星的游戏,我买了。

请问这里的“我”是因为游戏的表现而推动起的购买欲望吗?

我是一个普通的工薪,我白天坐办公室不运动,想晚上找个可以在家里做运动的游戏主机,所以我看见wii sports,我买了。

请问这里的“我”是因为游戏的表现而推动起的购买欲望吗?

用户的需求,可能来自各方各面,没有谁能规定它必须来自于游戏的表现,游戏的表现当然也可能在其中占有一席之地,但终归,游戏是一种产品,是人们先有的欲望,而后有的相关产品,而不是先有产品,人们要根据它的表现来产生欲望,你连这个最基本的欲望和满足物哪个服从哪个都搞不清楚,还辩什么?

厂商当然是现实的,世界上还有说“我做游戏不为赚钱就为慈善公益活动”的厂商,这样的厂商你给我找出来几个。我参拜一下。你列举出“做一些概念性的吸引眼球的小品,在既有成功平台上继续大牌制作,这样不是能够获得最大的利益以及最大限度降低风险吗?”这个句子到底想说明什么?是不是想说明厂商们现在不这么做?我真是不太明白你说话的逻辑性,好像是单纯列举出一些很常见的例子来反问别人想从别人口中得到肯定或否定的答复。这算是一种消遣还是你表达的有问题?反正看了你的话,我没发觉有哪个地方需要我辩驳的。好像根本没有立论,没立论的东西你到底想说明什么?

大家谁没有观望,说说看,宣布的大作里几个确定了发售日,给我讲讲。播放几段cg就是在前途未卜的主机上押宝?你到底懂不懂什么叫作“官面文章”。

针对于此,我也早说过了——承诺和计划不同,承诺可以随时随地改,计划则不行。懂吗?怎么就跑到蛋糕做大上去啦,你的跳跃性思维原来能从我根本没说过的东西里找出答案,真不简单。

说了什么就“很清楚”了,糊里糊涂地带过你糊弄谁啊?不论占有率怎样分布?如果wii一亿台,ps3和xo各2500万台,这也叫不完全压制吗?如果这不叫完全压制,前几代哪个叫完全压制?怎么个压制法?说来听听。

目前不会发生=以后不会发生,这又是谁家给的逻辑。要这么说我还真是疑惑怎么bio4没在用户大量聚集的过程中“更不会”移植。您这空口白话说得好像也太无力一点了。

哪个地方告诉你人家要在10000个老人中卖卡通了?你这又是自己想象出来的而后作论据了?

先告诉你,wii的用户人家已经调查过,真正的新用户只有10%,90%是以往ps2和xb的用户分流。别再一厢情愿的yy了。你还说别人不懂市场?这倒是蛮滑稽的。

就凭xo那日本40万的装机?你就别yy了……

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最近有些下限确实低

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这贴真的让人很无语....

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纯粹就是拿分而已.

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FF13的确跨平台了,可惜仍然没有Wii的份儿。

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这坟挖的.....

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-21 16:49 发表
看了半天,看不出你到底想说什么。

用户的需求什么时候要靠游戏表现去推动?我是一个用户,我最近正看萌系动画,我想玩萌系作品,于是看见脑残星的游戏,我买了。

请问这里的“我”是因为游戏的表现而推动起的购买欲望吗?

我是一个普通的工薪,我白天坐办公室不运动,想晚上找个可以在家里做运动的游戏主机,所以我看见wii sports,我买了。

请问这里的“我”是因为游戏的表现而推动起的购买欲望吗?

用户的需求,可能来自各方各面,没有谁能规定它必须来自于游戏的表现,游戏的表现当然也可能在其中占有一席之地,但终归,游戏是一种产品,是人们先有的欲望,而后有的相关产品,而不是先有产品,人们要根据它的表现来产生欲望,你连这个最基本的欲望和满足物哪个服从哪个都搞不清楚,还辩什么?

厂商当然是现实的,世界上还有说“我做游戏不为赚钱就为慈善公益活动”的厂商,这样的厂商你给我找出来几个。我参拜一下。你列举出“做一些概念性的吸引眼球的小品,在既有成功平台上继续大牌制作,这样不是能够获得最大的利益以及最大限度降低风险吗?”这个句子到底想说明什么?是不是想说明厂商们现在不这么做?我真是不太明白你说话的逻辑性,好像是单纯列举出一些很常见的例子来反问别人想从别人口中得到肯定或否定的答复。这算是一种消遣还是你表达的有问题?反正看了你的话,我没发觉有哪个地方需要我辩驳的。好像根本没有立论,没立论的东西你到底想说明什么?

大家谁没有观望,说说看,宣布的大作里几个确定了发售日,给我讲讲。播放几段cg就是在前途未卜的主机上押宝?你到底懂不懂什么叫作“官面文章”。

针对于此,我也早说过了——承诺和计划不同,承诺可以随时随地改,计划则不行。懂吗?怎么就跑到蛋糕做大上去啦,你的跳跃性思维原来能从我根本没说过的东西里找出答案,真不简单。

说了什么就“很清楚”了,糊里糊涂地带过你糊弄谁啊?不论占有率怎样分布?如果wii一亿台,ps3和xo各2500万台,这也叫不完全压制吗?如果这不叫完全压制,前几代哪个叫完全压制?怎么个压制法?说来听听。

目前不会发生=以后不会发生,这又是谁家给的逻辑。要这么说我还真是疑惑怎么bio4没在用户大量聚集的过程中“更不会”移植。您这空口白话说得好像也太无力一点了。

哪个地方告诉你人家要在10000个老人中卖卡通了?你这又是自己想象出来的而后作论据了?

先告诉你,wii的用户人家已经调查过,真正的新用户只有10%,90%是以往ps2和xb的用户分流。别再一厢情愿的yy了。你还说别人不懂市场?这倒是蛮滑稽的。

就凭xo那日本40万的装机?你就别yy了……
罗老师居然挖坟爆雷雷的菊花。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-21 16:49 发表
看了半天,看不出你到底想说什么。

用户的需求什么时候要靠游戏表现去推动?我是一个用户,我最近正看萌系动画,我想玩萌系作品,于是看见脑残星的游戏,我买了。

就凭xo那日本40万的装机?你就别yy了……
雷帝失态了。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-21 16:49 发表
哪个地方告诉你人家要在10000个老人中卖卡通了?你这又是自己想象出来的而后作论据了?

先告诉你,wii的用户人家已经调查过,真正的新用户只有10%,90%是以往ps2和xb的用户分流。别再一厢情愿的yy了。你还说别人不懂市场?这倒是蛮滑稽的。

就凭xo那日本40万的装机?你就别yy了
一声叹息……
可怜的雷弟弟

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