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最美丽的ZELDA——TP通关感言

不过 旺达把视角拉远确实比TP震撼啊.................
有些地方这俩游戏比较相似 只是说下


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引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 20:24 发表
不过 旺达把视角拉远确实比TP震撼啊.................
有些地方这俩游戏比较相似 只是说下
在GC上做大象的话应该可以追加光源和60fps。

大象是个好游戏,做在PS2上被糟蹋了。



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引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 20:24 发表
不过 旺达把视角拉远确实比TP震撼啊.................
有些地方这俩游戏比较相似 只是说下
嗯,空旷感,色彩,气氛,都是一流的
此人很有才气,就是没舍得砸钱,不然主题系列化都有可能(比如战神)


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不过TP的清晰度确实连阳马都不如啊..

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引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 20:24 发表
不过 旺达把视角拉远确实比TP震撼啊.................
有些地方这俩游戏比较相似 只是说下
我觉得TP的boss战比旺达震撼,就是太少了。
如果能有难度提高版的boss战多好。

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不客气地说,旺达和TP根本不是一个级别的。
当然了,用各有特色还是比较合适的。

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战来战去,还是到画面上去了,

就没几个人难能领会到LZ写这文章时的心情吗?

今天刚过了雪人那块,看到喷薄而出的心,感动的热泪涌出.

很久没有这样子的情绪了,

上来就看到LZ的文章,那种心情,只能用一个词来形容:

会心一笑.

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没办法...
本不想战画面 但是确实这次在因为画面的原因烘托了很多气氛的东西 很好很强大
TP BOSS战的难度不如 旺达

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单独论BOSS战
TP不如旺达

玩TP时,心里已经有了答案必须利用本迷宫中得到的道具
而旺达战大象时, 食指快抽筋了.
一关下来手心全是汗.

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原帖由 做个好人 于 2007-9-23 21:38 发表
没办法...
本不想战画面 但是确实这次在因为画面的原因烘托了很多气氛的东西 很好很强大
TP BOSS战的难度不如 旺达
同感,要我说只要游戏性不要画面的,是屁话.好的画面确实是给游戏起推波助澜的作用。

但要是在现有条件下不能两者都达到最好,我宁愿在制作者在更偏向游戏性方面一些。

因为在我眼中,画面是给游戏服务的。

1080P的电影,也要剧情过的去才看的下去啊。

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-9-23 21:44 发表
单独论BOSS战
TP不如旺达

玩TP时,心里已经有了答案必须利用本迷宫中得到的道具
而旺达战大象时, 食指快抽筋了.
一关下来手心全是汗.
嗯,就像LZ说的,这样子太单调了点, 即使在迷宫中能多一点道具方面的结合,就会让人感觉好的多,会有不少成就感的。

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-9-23 21:44 发表
单独论BOSS战
TP不如旺达

玩TP时,心里已经有了答案必须利用本迷宫中得到的道具
而旺达战大象时, 食指快抽筋了.
一关下来手心全是汗.
旺财与大象有杂兵战么?:D

一个专卖BOSS战的游戏,如果BOSS战还比不上TP,那也太XX了~

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-9-23 21:44 发表
单独论BOSS战
TP不如旺达

玩TP时,心里已经有了答案必须利用本迷宫中得到的道具
而旺达战大象时, 食指快抽筋了.
一关下来手心全是汗.
第一次通关不知道大象弱点的话确实,但是知道之后也就冲上去秒杀boss 了。

游戏就有两遍的价值,一遍nomal,一遍hard。hard模式吧弱点一换地方,难度立马飙升。

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大象这么神么,有空找来玩玩:D

不过我对那种一失足成千古恨的游戏很没好感,当年看宣传动画的时候感觉好像大象就是这样的游戏

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MM中的僵尸父女可堪比肩

一猜YAK老师就要拿这个说事:D

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