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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

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原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:30 发表

你忘了有剧情战和BOSS这个东西了么.

如果战斗系统都像上古那样无趣,宁愿不玩RPG,至今欧美RPG的BOSS没有给我印象深刻的,加强版的小兵而已。
正因为欧美RPG太过遵守所谓的设定,导致BOSS战的无趣化
你没有把眼界放宽。我和你说的不是一个层面的问题。你还以为日式RPG有美式RPG没有的东西。实际上是日式RPG去掉了很多RPG本应有的东西,强化突出了部分细节。而对大多数玩家来说,这些部分就足够卖出去了。但不能由此反咬一口,说这就是RPG的全部了。这样很狭隘

要说美式RPG没有剧情战、Boss战,不禁哑然失笑了,BG2里的高阶遭遇战更是哭都来不及,那些眼魔啦巫妖啦红龙啦都要泪目了。我这样说,没有Boss战,RPG就不成立了么?

实际上,未来日式RPG会更多回归本源,从技术上和系统设计、整体风格上,日系和美系RPG都会彼此借鉴。

另外这帖不是讨论日式美式RPG来着。为啥每次关于RPG的话题都变成这个……
说RPG的开头而已……


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原帖由 madoka 于 2007-10-21 02:38 发表


BG2里挑demi lich、杀红龙、灭DRIZZT小队、闯BEHOLDER洞穴、屠Mindslayer…………随便挑一个都秒杀日式RPG的战斗啊。我玩BG系列前还是个纯日式玩家来着。
我觉得你更适合玩WOW,我对此类战斗毫无反应



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原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:34 发表
因为这三类不要剧情也可以卖得很好
同理,FF即便是个残废的RPG,也可以卖得很好。

但不能由此说,残废受欢迎,健全的RPG就不是RPG了


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原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:31 发表
显然是指你提到的那类典型
我提到了一堆,哪些典型小众了?

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原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:41 发表

我觉得你更适合玩WOW,我对此类战斗毫无反应
卖糕的,我TM真的震惊了,我TM真的要吐血了。

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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 02:40 发表


你没有把眼界放宽。我和你说的不是一个层面的问题。你还以为日式RPG有美式RPG没有的东西。实际上是日式RPG去掉了很多RPG本应有的东西,强化突出了部分细节。而对大多数玩家来说,这些部分就足够卖出去了。但不能 ...
BG2的高阶战还是个加强版小兵,只是属性很变态导致要制定战术。

关于RPG的开头,以BOSS战开始应该是比较好的方式,可以让玩家充分了解系统的同时塑造角色,引出剧情,这方面上古最渣

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原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:41 发表

我觉得你更适合玩WOW,我对此类战斗毫无反应
……

无语了……WoW抄袭的原来是BG2……

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现在想想,FFX是最让我汗颜的一个游戏,开场的取名是因为FANS要索取签名,所以才会出现取名,这能算是第一个任务?与TIDA的FANS交流...
一直都不知道怎么,就是对于无冬之夜这样的美式RPG无法产生好感,却对暗黑破坏神和泰坦之旅这样的美式RPG爱戴有加。

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原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:45 发表

BG2的高阶战还是个加强版小兵,只是属性很变态导致要制定战术。

关于RPG的开头,以BOSS战开始应该是比较好的方式,可以让玩家充分了解系统的同时塑造角色,引出剧情,这方面上古最渣


翻遍DnD《怪物图鉴》,查不到“加强版小兵”的条目。请问你如何定义“Boss”,是不是开场有特写镜头,摆个吓人pose,主角嘴里大叫“拿尼”的才算Boss?莫非你定义的Boss属性不变态不需要制定战术?

好吧……其实没有讨论的必要了……

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原帖由 NintendoWii 于 2007-10-21 02:46 发表
现在想想,FFX是最让我汗颜的一个游戏,开场的取名是因为FANS要索取签名,所以才会出现取名,这能算是第一个任务?与TIDA的FANS交流...
一直都不知道怎么,就是对于无冬之夜这样的美式RPG无法产生好感,却对暗黑破坏 ...
没事,不玩美式RPG不会得骨质疏松症。多玩ARPG倒是能补钙,有益身心健康。

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日式RPG把剧情、探索和战斗分得比较开,分割开来就能很容易辨清哪个是BOSS,相比较来说欧美RPG剧情、探索和战斗是整合在一起的,日式RPG那种意义上的BOSS很少。

所以就这点来说,KOTOR的结构更像个日式游戏。

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原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:41 发表

我觉得你更适合玩WOW,我对此类战斗毫无反应
不可否认,山口山的战斗及任务设计现在仍然是业界一流水平

举个最简单的例子,迪菲亚兄弟会,如此错综复杂、线索交错的剧情,却能在一个完全开放式的世界设定中被交代清楚,这种设计思路不得不让人啧啧称奇了

而迪菲亚兄弟会的副本任务,相信每一个山口山的玩家都会终身难忘,从小破茅屋的地下室开始,到黑暗狭窄的矿井,再是蜿蜒崎岖的地下基地,最终居然还有一艘巨大的战舰,这一系列的线路只是游戏中的第一个副本任务,却足够让第一次玩副本的玩家震撼了

战斗更不要说了,每个联盟的玩家基本上都会在这里遇上从平时的杂兵战,到面对强大精英敌人的团体战之间的转变,玩家对于战术的了解、玩家间的相互配合,而不是个人实力,成为了胜败的因素,不管团扑多少次都要打下去,这样的团队精神,在山口山里自然而然地就会形成;而敌人的AI并不复杂,只是巧妙,让战斗充满了步步为营和策划的乐趣

Boss战?在范克里夫之前出现的小Boss们已经很让人记忆犹新了,不知道有多少玩家扑在了大锤先生面前,而范克里夫的台词、战斗方式和他身边的阴影刺客,不仅让玩家吃足了苦头,更是深刻地认识了山口山Boss战的特色和难度,而打赢了范克里夫之后,后续的一系列支线任务又使玩家了解了他除了阴谋家之外的另一面,请问有多少RPG能以这样的笔墨来描写游戏中的第一个Boss?

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-10-21 02:54 编辑 ]

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X包又在炫耀学问了...............

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FO2的开场是史上最垃圾的开场,那个拿矛捅蚂蚁的破庙,不知让多少人错过了这个游戏。而一旦出了阿罗由,反差实在太他娘的大了

如果把TOB算上的话,TOB的开场绝对是最变态的,一上来直接抽巴尔之子.....就连杜拉格之塔(在下一直认为这是最完美的地牢)都还是循序渐进的呢

异域的开场毫无疑问是最猛的(异域太怨念了,我买的简体中文Z版根本无法正常运行,后来下了繁体版,玩到一半换机器,就再也无法跑infinity引擎的游戏了)

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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 02:48 发表




翻遍DnD《怪物图鉴》,查不到“加强版小兵”的条目。请问你如何定义“Boss”,是不是开场有特写镜头,摆个吓人pose,主角嘴里大叫“拿尼”的才算Boss?莫非你定义的Boss属性不变态不需要制定战术?
...
首先该BOSS应该有渊源,别像BG2的红龙那样趴在哪里爱打不打。
其次应该有特殊的攻击技,不要只是一味的+攻击力和HP。这方面那个半神巫妖做得不错

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