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双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-11-13 21:12 发表
那个忍者不是服部半藏吧 -0-
不是~
其实叫乱藏,不是hanzo,是ranzo
不信的可以去玩玩.:D


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剛剛用模擬器通了3,結局無非就是比當初fc上玩d版卡多了一個金字塔和幾名主角的肖像畫面(還活著幾個就有幾個,死了的沒)
3代的FC版實在渣,2代太棒了。



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2代有那么好吗?感觉3代要比2代好玩的多。。。。。。


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我们都叫菜刀老板

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引用:
原帖由 黑暗联盟 于 2007-11-22 19:23 发表

不是~
其实叫乱藏,不是hanzo,是ranzo
不信的可以去玩玩.:D
剛用VirtuaNES通了一遍,忍者全名是柳生乱造(やぎゅう  らんぞう),翻成乱蔵也行。

另外,還真沒見過幾個說FC上的3會比2好玩的。

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3代感觉挺爽,

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-2 19:27 发表


剛用VirtuaNES通了一遍,忍者全名是柳生乱造(やぎゅう  らんぞう),翻成乱蔵也行。

另外,還真沒見過幾個說FC上的3會比2好玩的。
FC上3比2好玩吧
除了流程偏短,3还有其他方面不及2么。。。

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看了这帖特地去用模拟器玩了一遍2代和3代 似乎流程短了点 都是10几分钟通了关

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-3 01:10 发表

FC上3比2好玩吧
除了流程偏短,3还有其他方面不及2么。。。
流程短且枯燥單一,人物動作大幅削減,BGM難聽,通關畫面應付差事。3比2強?

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流程相比2是短了点。。但角色可选变多了。。招数的丰富足以弥补这些。。至于BGM见仁见智。

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-3 08:39 发表


流程短且枯燥單一,人物動作大幅削減,BGM難聽,通關畫面應付差事。3比2強?
以清版ACT的标准,3明显比2更强吧,2动作虽多,但招式性能特色不显著,还有俩必杀没法单出,无论己方还是敌方,进攻形式都很单一,3动作看似要少了些,但无论是主角还是敌人,实际攻击手段更多样化吧

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引用:
原帖由 第⒏感 于 2007-11-13 00:42 发表
干掉就可以了
我一直把胖子叫 霍元甲
我都是管胖子叫霍元甲他爸  可惜彪叔已经作古了

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一代最经典

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-3 12:06 发表

以清版ACT的标准,3明显比2更强吧,2动作虽多,但招式性能特色不显著,还有俩必杀没法单出,无论己方还是敌方,进攻形式都很单一,3动作看似要少了些,但无论是主角还是敌人,实际攻击手段更多样化吧
3代敵人實際攻擊手段多樣化?別告訴我開始后雜兵一個個從遠處沖過來飛踢就算多樣化了,除了忍者還湊合,其他雜兵哪個不是相同的模子刻出來的?

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3代光个飞踢,除了跑过来出场式飞踢,还会慢慢后退,突然一记飞踢,或架在同伴身上踢过来。。。而助跑飞踢、架人飞踢和普通飞踢的威力又有差别。。。
而2呢,杂兵除了抄的家伙不同,还有更多的攻击形式么。。。即使偶尔来下飞踢,那威力和判定也逊得可以。。。
以清关ACT的标准看,AI、招式性能以及难度的设定上,3更出众吧,虽然我也承认3的剧情很扯淡,至于BGM么,本身就是仁者见仁的,3代中国、日本、埃及关的音乐不都很有民族风情么,意大利斗鸡场的音乐也很磅礴激昂,渣还不至于吧
2代让人紧张的在于机关和地形,难度调到顶,敌人也仅仅是血牛
3代虽然也有机关,但确确实实在打斗的环节给了敌我双方更多发挥技巧的空间

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-12-3 22:53 编辑 ]

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