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[其他] +++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车

问过很多做美术的朋友,GT的强悍在于极为老道的 色彩管理。而这个东西,非常考验美术的功底。

诚然如  级替四 所说,夜晚的场景只需要多烘培一套。但是这是由限制的。我们也在预览影片中看到了在夜间小镇里游走的 F430

夜间的第一个问题是,场景中大量的光源如何实现对动态物体的照明。譬如路灯是如何交替照亮车身和投影的。其次,车大灯对场景的影响又是怎样的……所以夜景相比白天的要求还是要高出许多,当然前提是PD保持精益求精的态度。

allensakura说的有相当的道理,因为如果是达到现在GT5中车辆的细节表现的话,需要的 NormalMap 分辨率一定是惊人的……而且 NormalMap 还有经不起特写的问题。

顺便说一句

作为一个为了 GT5P 购买了 PS3 的玩家,和一个游戏行业的工作者,我的观点是绝对不包含褒贬含义的。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-1-3 20:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 20:24 发表
NORMAL MAP贴出来的缝隙近看效果是很勉强的。
那Bump Mapping呢?
不過這不屬於DX9的範圍了



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-3 20:29 发表

那Bump Mapping呢?
不過這不屬於DX9的範圍了
Bump Mapping也很勉强。


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回LS 和 LSS
NormalMapping 是一种 Bumpmap 算法 ……

但是有一点必须强调,不管用任何凹凸贴图技术。都会对模型的体积感造成影响,特别是在敏感部分。

除非玩模型细分,不过一个对建模要求提高,另外一个就是,细分玩的还是模型 …… 和建高模会有同样的走样问题

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-1-3 20:35 编辑 ]

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对汽车来说,阴影这个元素是最容易被观众忽略的,甚至只要“有”就可以了。

观众第一看到的就是反射。

影响这这个条件的最大因素,一个是费涅尔效应,一个hdri。

而偏偏pd就抓住了这两个重点。


夜间效果那怕就算到ps4也未必能真的能在每一个发光体上放光源,但是反射这些高亮元素却是可以做到的,这就已经能给画面打上70分。

夜间车辆的漫反射本来就很弱,可以用上两三个真光源意思一下,我想次世代主机这点能力还是有的。

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纯技术帖就没人来战了 难得和谐 拍手

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讨论到技术层面的东西就没倒GT饭来战了

反GT两大神 棒槌和zhuliang在哪里?

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-1-3 19:37 发表
记得以前就和 PHT 讨论过 ~

GT5P 的车身是 BRDF 的 …… 找辆车,譬如 F430 在选择颜色的界面按住方向键让车漆一路自动切换过去就会发现奥妙。不同车漆不但颜色不同,车漆的 ClearCoat (外面最光滑的表层漆) 和 ...
硬件专家棒槌说GT5不是HDR 是BLOOM

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-1-3 19:37 发表
记得以前就和 PHT 讨论过 ~

GT5P 的车身是 BRDF 的 …… 找辆车,譬如 F430 在选择颜色的界面按住方向键让车漆一路自动切换过去就会发现奥妙。不同车漆不但颜色不同,车漆的 ClearCoat (外面最光滑的表层漆) 和 ...
在战区很久没过这么有营养得帖子了。。。

尤其比一些自我感觉良好光是炫耀文采的实际多了。。

期待你更多得贴。。

其实我担心gt5在阴雨天下的表达力,gt5p很好地演绎了直射光。。
阴天下都是漫射光,影子还是那般锐利可行不通。。。

现在所有的游戏貌似在暗部得时候都光影全无。。。
不知道你有没这样的感觉,象gt5p车子走到建筑的阴影下,天剑的角色离开阳光的直射下。。
目前唯一有可能在暗部表现光影的可能是拥有gi能力的kz2吧?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-1-3 21:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-1-3 21:24 发表



在战区很久没过这么有营养得帖子了。。。

尤其比一些自我感觉良好光是炫耀文采的实际多了。。

期待你更多得贴。。

其实我担心gt5在阴雨天下的表达力,gt5p很好地演绎了直射光。。
阴天下都是漫射光, ...
PGR4陰天也是影子全無,不過車內車外自投影還是有的不過不明顯
車體反射跟GT5一樣偷工,不過KZ2有GI嗎?
如果你說要有GI的話FORZA2是第一個有GI(全局光照)的遊戲
TURN10美工不行.建模不行但3D技術上相當的牛B
不過MGS有時後實在太過要求3D技術力的表現
HALO3沒事搞個那麼牛B的HDR幹麼?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-1-3 21:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 天马山呼唤你 于 2008-1-3 21:22 发表
讨论到技术层面的东西就没倒GT饭来战了

反GT两大神 棒槌和zhuliang在哪里?
该说的前面都说了,还有啥可说的?美工赛车,名副其实啊.

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前面说啥你都看懂了么

画面上的内容不是什么都能靠美工画的。

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引用:
原帖由 天马山呼唤你 于 2008-1-3 21:24 发表

硬件专家棒槌说GT5不是HDR 是BLOOM
是HDR
但精度肯定不高
大概是NAO24的等級
反正其實也沒差
表現力到了就好

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-3 21:38 发表

PGR4陰天也是影子全無,不過車內車外自投影還是有的不過不明顯
車體反射跟GT5一樣偷工,不過KZ2有GI嗎?
如果你說要有GI的話FORZA2是第一個有GI(全局光照)的遊戲
TURN10美工不行.建模不行但3D技術上相當的牛B
...
据说kz2当时技术文档说什么带有光能传递和热辐射传递得。。
不过其实我不大信地。。觉得太夸张了。。

fm2是传闻有gi吧。。。

实际看好像没有。。

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光能传递,光副射算法都是吹牛吧。

我也不信硬件gi的运算速度已经能用到游戏里了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-1-3 22:07 编辑 ]

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