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为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行?

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-28 00:32 发表


当年N代表的是低龄机,发行前2年~ff7期间 第3方都选好边了,S和C不会去考虑开发难、成本高、玩家幼、容量小的神机
而且即使做了移植,素质也不会比PS和SS强多少,音质方面肯定弱

另外虽然N64和SS在日本销量差 ...
N代表的是低龄机???你认为的?成本高?移植街机的游戏成本会高吗?容量不够移植2D格斗?N64都能移植生化2怎么可能移植不了那些2D的格斗?N64如果移植了KOF等游戏素质不会比PSSS强多少?至少读盘没了。街机是用CD吗?


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这个问题没必要讨论了,做大了成本不可能被大众接受(连机能强劲的MD-32X最大游戏才32Mbit )?。正如MD主机研制过程中,为控制成本取消了缩放回旋能机能。NEOGEO本来定位就是富人的奢侈品,软件方面照搬街机又不用花发开成本。
《落日骑士》(西部牛仔)SFC版按照完全移植,容量为8Mbit;MD版为了适合4Mbit的容量却是删减了两个角色和2-4关。少了一半载体成本,价位被离被大众接受也就近了一步。

[ 本帖最后由 conan00 于 2008-1-29 18:07 编辑 ]



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看到了。。怪不得三国哭泣。。


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太猛了。。。

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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-29 18:04 发表

N代表的是低龄机???你认为的?成本高?移植街机的游戏成本会高吗?容量不够移植2D格斗?N64都能移植生化2怎么可能移植不了那些2D的格斗?N64如果移植了KOF等游戏素质不会比PSSS强多少?至少读盘没了。街机是用C ...
你把一部游戏的发行看的太简单了

请解释下为何GC上没有SF和KOF

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-29 23:26 编辑 ]

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GC上有CVS2和CAPCOM fighting JAM啊.

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对了,机能最强大的SS卡带槽上能插的最大容量ROM也就是KOF95也就是16Mbit而已.....

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-29 23:20 发表


你把一部游戏的发行看的太简单了

请解释下为何GC上没有SF和KOF
怎么没有?GC上不是有CVSS吗?我觉得SNK不移植NG的那些格斗最主要的原因是N64性能比NG强,又是卡带媒体,移植了的话会超越NG.

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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-29 23:41 发表

怎么没有?GC上不是有CVSS吗?我觉得SNK不移植NG的那些格斗最主要的原因是N64性能比NG强,又是卡带媒体,移植了的话会超越NG.
我问的是SF,KOF,
我有问CVS吗

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我如果问Wii上为何到现在没有大金刚,
回答可以是:怎么没有? SSBB里不是有吗

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其实16位时代.移植NEOGEO的那些格斗最成功的是一款超级8位游戏主机PCENGINE.我们所知道的PCE上面最为著名的恶魔城X血之轮回等在今天看来就连后来的SFC/MD等16位主机都无法来表现其画面效果,PCENGINE推出过两大最关键的提升装置,一个是CDROM的搭载技术在8位主机上的突出表现,搭载CDROM之后内存也被提升至256K,色彩更是达到了同屏512色,大容量的CD让一些影音,动画,声优游戏大放光彩。另一个提升装置就是著名的街机卡ARCARD,后来还推出过更高级的ARCARD PRO,这快加速卡售价非常高但对应当时最先进的NEOGEO街机板游戏,不可想象吧?这还是8位主机吗?街机卡必须搭配在有CDROM的主机上,利用卡带插口对应发售的光盘游戏来玩,著名的游戏有饿狼传说,龙虎之拳,世界英雄等,移植的效果不亚于当年的街机,反观16位主机MD/SFC上面的移植作可以说是非常的失败.16位主机上面的移植竟然根本没法和8位主机的移植来比较,是不是个大笑话啊!
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思奔达的收藏一直让我很佩服~~~~~~~~~~~~~~~~

什么时候把你全部的资源做个图片展览给大家观赏下呢~很想看挖~~~

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-30 00:19 发表


我问的是SF,KOF,
我有问CVS吗

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我如果问Wii上为何到现在没有大金刚,
回答可以是:怎么没有? SSBB里不是有吗
你这个不是钻牛角尖吗?我从技术上说N64移植NG游戏没问题,你扯GC干嘛?现在连WII都出来了?

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引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-30 01:41 发表
其实16位时代.移植NEOGEO的那些格斗最成功的是一款超级8位游戏主机PCENGINE.我们所知道的PCE上面最为著名的恶魔城X血之轮回等在今天看来就连后来的SFC/MD等16位主机都无法来表现其画面效果,PCENGINE推出过两大最关键 ...
SFC最后的恶魔成XX画面效果不比PCE那个血之轮回好吗?一开场那些火焰效果PCE能做出来吗? 还有大金刚的效果,PCE上能有吗?
不说SFC了,就算MD上的怒之铁拳3,玩具总动员,粒子斗士恐怕PCE也搞不出来吧?但也不得不承认NEC对PCE的态度的确很好,对厂商的移植质量要求严格,所以造就了PCE上象
街霸2,饿狼,龙虎之类的移植作品质量上剩. 而反观SFC/MD,SFC可能真的是CPU限制有些移植作有明显缩水,但总的水平还过得去;而MD,机能总有PCE以上吧?但很大程度上就是厂商的态度问题,移植质量掺差不一,好的有街霸2T,饿狼1.而烂的象豪血寺一族(24MB大容量背景居然搞得跟FC一样),世界英雄,MDCD的饿狼SP(最强大的双CPU处理居然效果烂得连SFC都不如!)

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MD 的 World Heroes 很不错,是SEGA自己移植的,
TAKARA负责的就不提了

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-30 12:34 发表


SFC最后的恶魔成XX画面效果不比PCE那个血之轮回好吗?一开场那些火焰效果PCE能做出来吗? 还有大金刚的效果,PCE上能有吗?
不说SFC了,就算MD上的怒之铁拳3,玩具总动员,粒子斗士恐怕PCE也搞不出来吧?但也不得不承认 ...
别忘了PCE是8位机啊,SFC,MD可是16位呀, PCE图象块拼合能力还是很强的,色彩上比MD强多了,背景可赶不上SFC,MD:D 就这样也叫16位机汗颜


个人认为此作将PCE机能全部发挥了出来,画面,音效都是一流,动画也十分精彩!SFC上也有一款,但跟PCE-CD版比就逊色太多了,此作决对超越了16位机的水平.

PCE-CD上还有心跳:D

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