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[业评] 让我们来实际对比一下PS3 和X360 游戏的容量

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原帖由 mapledot 于 2008-2-11 01:32 发表
鬼泣4                          7.75G
Conflict Denied Ops            7.74G
Burnout Paradise               3.22G
PES2008                        5.43G
Rock Band                      4.85G
The Club   ...
ps3 只有256M 内存,  游戏容量再大, 大脑容量小, 还是画面不如人。 独占游戏容量大,更是索尼的商业做风,安慰 索尼fan, 让它们觉得 bd 游戏价格卖的高 是有理由的。 宽且那几个大容量的 bd游戏,不仅画面普通, 销量普通, 大容量 却没有    更多的可玩内容, 游戏可以玩的内容反而更少。 通关时间更短。


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原帖由 hdfeel 于 2008-2-11 10:33 发表


ps3 只有256M 内存,  游戏容量再大, 大脑容量小, 还是画面不如人。 独占游戏容量大,更是索尼的商业做风,安慰 索尼fan, 让它们觉得 bd 游戏价格卖的高 是有理由的。 宽且那几个大容量的 bd游戏,不仅画面普 ...
拍着自己脑袋说PS3画面不如人有意思么? SONY也没在游戏封面上标明本游戏容量多少吧,安慰个P.我们看的是画面效果不是容量.很明显,大容量的独占游戏画面普遍要好过跨平台的游戏.游戏可玩的时间长短跟容量有必然联系吗?你以为放电影哪?

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-2-11 11:23 编辑 ]



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原帖由 西门啐血 于 2008-2-11 07:34 发表



COD4 泪流满面
你看看COD4的贴图精度有多低,建模有多简陋.


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原帖由 mapledot 于 2008-2-11 11:18 发表


拍着自己脑袋说PS3画面不如人有意思么? SONY也没在游戏封面上标明本游戏容量多少吧,安慰个P.我们看的是画面效果不是容量.很明显,大容量的独占游戏画面普遍要好过跨平台的游戏.游戏可玩的时间长短跟容 ...
难道 还要 别人 像 sf一样,一定要把画面不如人的ps3 ,说成 ps3画面 强!  来证明 bd 大容量对游戏画面的帮助!   现在是 计算机知识普及年代,小学生都要学 计算机的。 光盘容量 和 画面没有 直接关系,内存容量和画面有直接关系 。 xo 画面普遍超过 ps3 那么一些, 可是同样用dvd的 pc, 高端配置,已经超越 ps3和xo 一些距离了。 你们还有意思说, ps3 画面怎么的。

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原帖由 hdfeel 于 2008-2-11 11:37 发表



难道 还要 别人 像 sf一样,一定要把画面不如人的ps3 ,说成 ps3画面 强!  来证明 bd 大容量对游戏画面的帮助!   现在是 计算机知识普及年代,小学生都要学 计算机的。 光盘容量 和 画面没有 直接关系,内存 ... xo 画面普遍超过 ps3 那么一些
请举几个例子出来,别光知道拍着脑袋说.不过可别拿跨平台的来说事哦.XO拖后腿拖得够厉害了.
XO上号称画面标杆的GOW,PS3上一个虚幻竞技场就轻松超了.而PS3上的LAIR\海域等游戏的画面目前XO上还没有能超越的.
还有,别没事就去扯PC.这不叫讨论,这叫装B

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-2-11 12:04 编辑 ]

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容量大又不等于画面好,早就达成共识的问题现在还有各位战在战这个问题么

两个例子,容量大的

D桑爆料说天剑容量大是因为过场的qte是用播片的形式来的所以容量大
其他游戏容量大是因为有LPCM的各国语言音轨

和游戏的即时演算出来游戏画面没太大关系

像crysis那样的高精度贴图游戏机的内存和显存都太小没能力搞,容量再大也没用

流入显存的贴图都是经过压缩过的,所以在大容量媒体上搞原始大小贴图意义不大,因为带宽有限

不过容量大还是让游戏制作者有更多空间制作游戏

比如按照光盘读取的从内到位重复装入一些内容(比如Resistance),来减少读取时间
比如加入更多附加内容和各国语言

何况360的实际游戏大小是不可以超过7G的,因为有1G是用来加密防盗版的

所以360的游戏在这方面的内容上肯定不如ps3

但画面半斤八两的现状肯定是改不了了,比如以360为主开发的平台就会画面比ps3好,以ps3为主开发平台的游戏有一定概率画面比360好(以游戏开发商实力决定),造成这个差距的原因是ps3的raw power比360强(但远远不到ps2和xbox的差距),而360的开发环境比ps3好很多

妄图证明360游戏画面比ps3好了不知道多少,或者ps3游戏画面比360画面好了不知道多少的人在05E3真相大白后的今天只能被广大人民群众视为脑残者

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原帖由 mapledot 于 2008-2-11 11:25 发表


你看看COD4的贴图精度有多低,建模有多简陋.
你連天師口中的神作KZ2一起罵了

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原帖由 mapledot 于 2008-2-11 01:32 发表
,抵抗\海域\MOTOR等游戏的容量都在10G以上.独占游戏的画面精美程度不是跨平台游戏能比的.我相信鬼泣4如果不是跨平台的话,画面绝对不会是现在这副烂样子.
6GB的Crysis泪流满面

[ 本帖最后由 nlexer 于 2008-2-11 13:38 编辑 ]

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原帖由 veryend 于 2008-2-10 10:12 发表
PS3的硬盘存储格式可以支持4G以上的大文件吗?
将分割文件虚拟成一个文件,也许是个小问题,也有可能是个大问题
鬼4不是按装5G吗

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这……
BD刻录盘多少钱一张现在?

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51区PC版占用硬盘容量14G,但是除了分辨率更高优化更差外没有其他优势了。。。。

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大容量的蓝光电影还是很不错的,这方面神机有优势。

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原帖由 nlexer 于 2008-2-11 13:37 发表

6GB的Crysis泪流满面
Crysis那種游戲東西太少啦﹐又雞又鴨容量少是很自然的事。
想要容量多的﹐看看PS3的龍穴。。。:D

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原帖由 hdfeel 于 2008-2-11 10:33 发表


ps3 只有256M 内存,  游戏容量再大, 大脑容量小, 还是画面不如人。 独占游戏容量大,更是索尼的商业做风,安慰 索尼fan, 让它们觉得 bd 游戏价格卖的高 是有理由的。 宽且那几个大容量的 bd游戏,不仅画面普 ...
请问XO的内存有多少?

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原帖由 mapledot 于 2008-2-11 12:00 发表

请举几个例子出来,别光知道拍着脑袋说.不过可别拿跨平台的来说事哦.XO拖后腿拖得够厉害了.
XO上号称画面标杆的GOW,PS3上一个虚幻竞技场就轻松超了.而PS3上的LAIR\海域等游戏的画面目前XO上还没有能超越的.
还有, ...
这13装的~
真够客观的
跨平台游戏神机吃瘪的还需要一一罗列吗?难道是xb画面比ps2号是xb拖了ps2后退?这种逻辑~赞一个
gt的ac对比视频让多少人泪奔难道客观饭不知道
ps3的虚幻等xo的出来不要怕怕的不敢比较才好
海域也就是一个中上等,看人物建模就知道了层次了

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