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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:31 发表 没有计算?那么水池中每个人造成的波纹互相影响如何体现?几个人在水池中运动都不是固定路线的,三个人一个方向走,水波纹是一种效果,交叉地走,又是另外的效果,没有计算吗?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:37 发表 这游戏PS2版本也是这样。
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 16:38 发表 天师已经跟蘑菇差不多了,当年蘑菇说过,一大堆脚本合起来就是物理引擎
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:39 发表 這款遊戲ps2=xbox ,你說的就算吧。怎麼要你與船長一比,又縮了?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:40 发表 你想比就比吧,我没兴趣做这种可笑的事情。
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:42 发表 如果船長可以秒殺XBOX等級的水面表現,你怎不比? 倒是在bioshock話題上不斷找XBOX等級的水面來對比
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:42 发表 没有计算。 这个效果在SOFTIMAGE等工具的插件中就能实现,就是一种纯粹的贴图效果,好处是能用很少的机能(DX7或者OPGL1。X)实现不错的效果,坏处是其他光照不能很好的再添加到此水效果上,造成水的效果像果冻 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:45 发表 你都说秒杀了,还有必要做多余的事情吗? BS的水还值得提吗?找“XB级别”水面比?看来XO多数游戏还不如“XB级别”水面啊。
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:47 发表 你看得懂我說的嗎?我不知道船長有沒有秒殺XBOX等級的水面,才上來問你,怎麼不比啊 別像FF神一樣文盲.