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[其他] 詭異的問題!!關於第三方初期對sce及任天堂的看法。

引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-3-5 16:51 发表

与其说任天堂市保守,倒不如说任天堂固执,因为任天堂总是相信自己一定是对的。当SS和PS战的如火如荼的时候,任氏迟迟不动,最后才拿出了N64的硬件。
N64是当时3D性能最强大的硬件,因为当时任天堂做出判断,未来 ...
233  这有点神话的过头了 


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任天堂一直都在探索游戏的新形式,而且每次当他做出了判断,他都会在第一时间打造出一个巅峰,让其他的竞争者无法跟进。
任天堂在SFC上创造了超级银河战士,开创了迷宫式ARPG的新形式,同时也是这类游戏的巅峰。恶魔城X月下夜想曲不过是一次低水平模仿。OOT也好,玛丽奥64,银河战士prime也好,都是这种思想下的产物。任天堂的关卡设计功力深厚的令人发指,甚至在游戏中调侃玩家的功夫也是一流的。



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难得一个讨论那么和谐的帖子!!!


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任天狗、脑白金、动森、马车、新马,是这几款怪物软件的狂轰滥炸给NDS奠定了成功
Wii也一样,sports、wii fit、大乱斗,只不过怪物软件的数量少,效应没有NDS明显
老任今年已经将主力全部投入到Wii上的开发了,相信不久之后结果就出来了

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厂商的心态:
一是SONY没有输过.之前.
二是长期家用机合作对象是SONY.公关有压力.假使GBA的市场被分羹,第3方乐享其程.
三是保守思想对游戏模式的不适应.以为PSP游戏初期更好开发.

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讨论的好贴,难得一见。
希望某些人看不见这贴:D

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应该是当时S社在日本本土的绝对强势跟老任的不争气吧 ds的游戏方式在第三方看来也需要时间验证
ds的江山感觉完全是靠老任一家打下来的,第三方起锦上添花的作用

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