» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

风之杖或许不是最好的一作,但绝对是最博大精深的一作.

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-11-17 19:21 发表
zelda给我的感觉就是累,没有时间的人千万不要碰它。

打枪多爽
大多数人宁愿累一点,多抽点时间给塞尔达,也不愿意去打枪


TOP

引用:
原帖由 miiwaker 于 2008-11-17 19:22 发表

预告片?是指04年E3上面那个吗?我就记得一个林克被蜘蛛吐丝给包裹了,还有什么要素吗?
你说的是2005年GDC的预告片,已经是第二段的了
不过即使这段,也都被取消了
如果你是已经玩通zeldatp的人,回头你看看那段影像感受一下就了解了,压根就不是一个东西



TOP

2000年任天堂自家展会上公布的那个成年塞尔达风格其实和黄昏公主还是有很大的差别

色调上尤其明显,另外那个林克更加英气逼人,更加帅


TOP

可后来个180度的大转弯。

TOP

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2008-11-17 20:01 发表
楼主是发牢骚吧?根本没有表扬的意思。
其实光看画面就够让人记一辈子了,不得不承认,实在是太美了,棒子的画面。
这个我同意,对于棒子,我经常打开游戏鸡,让他自己播放title,然后听着风笛的音乐上网或者就那么看着,倍儿他妈惬意~~~!!!

TOP

看看我的tp收藏,也有四百多兆吧,tp04年就一段e3上的影像吧?感觉确实不一样,不过说不是一个东西我觉得倒谈不上吧,只是游戏气氛来说后来发行的tp没有那么大气了吧

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-11-17 20:35 发表
2000年任天堂自家展会上公布的那个成年塞尔达风格其实和黄昏公主还是有很大的差别

色调上尤其明显,另外那个林克更加英气逼人,更加帅
不是说那个,是说2004年和2005年的
引用:
原帖由 miiwaker 于 2008-11-17 20:53 发表
看看我的tp收藏,也有四百多兆吧,tp04年就一段e3上的影像吧?感觉确实不一样,不过说不是一个东西我觉得倒谈不上吧,只是游戏气氛来说后来发行的tp没有那么大气了吧
最早的影像中可以看到的内容:巨大树洞,巨人,夕阳中的野猪军队,一望无际的平原,守卫战,雾气中森林漫步,黑暗中的海拉尔城,下水道扭曲的灵魂等
最早的图中可以看到的内容:大量NPC的城镇,非固定视角,和皇宫间无读盘衔接,广大平原上的各种天气,广大平原上的四季(缩水为钓鱼屋的4季)
最早的敌人:极具魄力的猪型标配,黑暗中闪烁的敌人,被巨型蜘蛛在山洞中狂追不舍(缩水为一个很没紧张感的大堂boss)
细节不同:蛛丝缠人,敌人死亡之后的炸裂特效(明明是以前的好看为什么要改??)

内容全变了,以上,如果某些东西如四季因技术原因无法实现,还情有可原,其它呢?
森林,芦苇荡,全没了,
前者变成左右都长树的小路,而不是广阔的树丛内部(不是我说,要知道连天灾都还原了一部分的森林啊,说是技术原因谁会相信)
后者完全变成为小游戏而小游戏,连交通工具都不是,让我说啥好==

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-17 21:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-17 09:51 发表
搭车问这游戏2周目是啥意思?
我只记得可以穿开始的那件蓝衣服,然后收集没拿到的模型,其他的忘了

TOP

直接变成彩色相机了。

TOP

看到攻略说要游遍四海,吓着了,不打了

TOP

引用:
原帖由 kukutiti 于 2008-11-17 22:36 发表
看到攻略说要游遍四海,吓着了,不打了
有那么恐怖么

我觉得航海挺惬意,航海神做

TOP

【时之笛的金蜘蛛从来都是冒险的副产而不是目的】
+10000

tww的fen分支和收集让我很彷徨

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-17 06:28 PM 发表
我觉得烂泥你把zelda的标准压的太低了。zelda的玩家做选择,起码是不影响此刻做的事的流畅性为前提的。而我举例的金虫子要玩家做的选择,无非是要么要虫子而放弃本来流畅的跑马,要么懒得理它但是心里总惦记,而它的意义又不足以你记住它的准确位置。怎样做选择,都会影响手头的流畅度,不是很失败么?
关于你说的为了流畅的跑马是否要放弃突然到来的虫子,我是这么理解的

大凡在游戏当中,再有趣再有气势的东西,做得多了都会觉得厌烦。马跑是很帅气,也很有感觉,但是始终在屏幕上这样跑,欣赏周围的风景,难免会有无聊的厌倦感。所以老任的解决办法就是加上各种 EVENTS 来贯穿,单独享受跑马的人,可以无视这些干扰,尽情狂奔,但是对于多数游戏的人来说,他们会觉得可以做的事情原来那么多,偶尔来个敌人骚扰,偶尔的金甲虫出现,偶尔天气变化,偶尔这个那个,便把游戏的过程填满得满满的。

有些游戏,设计者辛苦做了大堆的奖励,却根本提不起玩家任何兴趣。但是TP里的金甲虫,能让你惦记着,就是他设计上的了不起了。

每次听到“丁丁丁”的声音,我都会竖起耳朵,内心产生莫名的兴奋,默念道“来了!!”——这就是我的感受。

TOP

看到题目,想到了那两个号称藏在WW里没做完的迷宫

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-18 10:16 发表


关于你说的为了流畅的跑马是否要放弃突然到来的虫子,我是这么理解的

大凡在游戏当中,再有趣再有气势的东西,做得多了都会觉得厌烦。马跑是很帅气,也很有感觉,但是始终在屏幕上这样跑,欣赏周围的风景,难 ...
问题出在在马上的战斗系统做的并不够好,如果杀敌就要下马,而敌人并不强,难度调整的有问题
到处都只是哥布林
很多时候骑马穿越平原都是有目的地的--,又不是来欣赏的,所以基本没出现厌烦情绪

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博