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大家是喜欢3D的塞尔达还是2D的?

动画渲染最高


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-4-7 20:30 发表
oot是革命,3d迷宫肯定比2d迷宫更有意思,2d受空间限制,密题很死板。
2d也是可以做出高度来的,比如阿兰多拉,3d迷宫能做的,2d迷宫都可以做,除非你说是fc点阵2d:D



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3d迷宫能做的,2d迷宫都可以做

这太扯了点~~OOT的高处跃下破网怎么做?水下怎么做?


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也是从GB时代的梦见岛接触zelda的,第一次玩时之笛的时候特别不适应,尤其是跳跃的方向。第一次骑上小红马在平原驰骋的时候,真是很激动。3D化后的zelda同样显得更有难度,多层次的迷宫让游戏耐玩多了。

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就我玩过的几作来看,TP>OOT>PH>WW>小人帽

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-4-13 17:09 发表
3d迷宫能做的,2d迷宫都可以做

这太扯了点~~OOT的高处跃下破网怎么做?水下怎么做?
能详细点说明吗?我没玩过ngc和n64的zelda
斜45度视角来做场景,只是这个场景不能切换视角,通过洞穴的门来切换不同场景

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风之仗明显高啊!! 那画面配合萨尔达的玩法

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2D的比较喜欢

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含光玩的有些晕......场景太暗了....还是觉得风之仗最牛!

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嘿嘿,我倒是觉得TP那样的画面很美,卡通渲染的画面都不耐看

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风之杖感觉不够完整 迷宫在数量上有些不过瘾

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3D的 正太林克有爱

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以前玩GBC的梦见岛
GBA上没有一个打通~

碰见了OOT,神了,迷之

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2d zelda和3d 的zelda在OOT时代就分道扬镳了。

在那个时期很多元素是3D借鉴2D的,但3D要加纵轴,要真加。

在现在这个时期,2D的要借鉴3D的,但2D的要加纵轴,要让人看起来是真加了。

个人倾向3D,不过在MM之后,ZELDA很少有突破了。

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