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玩过PS2模拟器的,谈谈感受

对cpu要求高了些


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引用:
原帖由 我是MJ 于 2008-5-16 15:41 发表
惊了,PS2模拟器竟能开HDR效果,强http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-542721-1-2.html

其实现在PS2模拟器已经很不容易了,现在玩基本都是720P,而PS2游戏最多才480P,以前官方移植PS2游戏到PC比如鬼物3,
鬼 ...
材质的精度都没有提高过 polygon的数目也没有提升
纯粹提高frame的解析度其实意义不大
至于模拟器开启hdr? 确定不是kuso?
动态光源原本就需要程式动态演算的
模拟器如何可以实现?



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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 15:50 发表

材质的精度都没有提高过 polygon的数目也没有提升
纯粹提高frame的解析度其实意义不大
至于模拟器开启hdr? 确定不是kuso?
动态光源原本就需要程式动态演算的
模拟器如何可以实现?
插值,抗锯齿

你试试不就知道了,有程序,给pc游戏的也有,通用补丁,给老游戏加特效


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引用:
原帖由 我是MJ 于 2008-5-16 15:47 发表

为啥对玩家也赢?
买PS3玩PS2模拟游戏,还不如直接玩PS2
花钱还麻烦。对于很多PS2模拟器的玩家,有则玩,没有则不玩
有ps2当然用ps2玩最妥帖
有人ps3的目的本是用来玩ps2的吗?
ps3若不能向后相容上一代的ps2来讲对于ps3的玩家不是一件很遗憾的事情吗
如果ps3可以完美相容ps2
ps3的玩家即使未来ps2坏了 也不用伤脑筋再买一台ps2主机
直接用ps3就可以玩过去的ps2片 这难道不是好事吗?

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 15:56 发表

有ps2当然用ps2玩最妥帖
有人ps3的目的本是用来玩ps2的吗?
ps3若不能向后相容上一代的ps2来讲对于ps3的玩家不是一件很遗憾的事情吗
如果ps3可以完美相容ps2
ps3的玩家即使未来ps2坏了 也不用伤脑筋再买一台ps ...
很显然,这贴不考虑ps3玩家。。。。

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-5-16 15:51 发表


插值,抗锯齿

你试试不就知道了,有程序,给pc游戏的也有,通用补丁,给老游戏加特效
也就是说hdr的部分不用在游戏程式中撰写?
任何游戏只需要外挂这个程式就都能实现了
给老游戏加特效 也基本都是对材质进行处理 或者对frame进行处理吧
比如给材质加入 二次线性过滤 对frame的画素进行插值 除狗牙一类的效果
而hdr的部分 需要知道光源的位置 摄影机的角度 包括材质的种类
如果这些用一个外部程式就能够自动完成
那对游戏的程式开发人员来讲 无疑是天大的好消息
真的可以如此吗? 有没有游戏开发人员可以出来现身说法?
确定不需要hack原始游戏程式吗?
若可以实现 理论上也能给ps1游戏加上hdr?
World is crasy!

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-5-16 16:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 16:04 发表

也就是说hdr的部分不用在游戏程式中撰写?
任何游戏只需要外挂这个程式就都能实现了
给老游戏加特效 也基本都是对材质进行处理 或者对frame进行处理吧
比如给材质加入 二次线性过滤 对frame的画素进行插值 除狗 ...
综合游戏讨论区前几天有人贴过那个程序

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-5-16 16:07 发表


综合游戏讨论区前几天有人贴过那个程序
若方便 请给个连结 多谢

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引用:
原帖由 我是MJ 于 2008-5-16 16:05 发表

其实,不在于玩PS2游戏
在PC上玩PS2模拟器这件事本身就是很好玩的
愿闻其祥

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翻了半天,太难找了,我记得的那个程序几百k,可以加上hdr,给车身加反光,动态该模糊等效果,自己调节

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引用:
原帖由 我是MJ 于 2008-5-16 15:55 发表

这是非官方的,这是免费的,你还要多好?我的意思是,非官方的免费的东西,能做成这样,已经很好了

至于是不是HDR,我给了连接你自己去看嘛,眼见为实还是自己认为为实
不是HDR,是如今在游戏里经常忽悠玩家用的bloom效果。

技术上差得很多,但是忽悠小白确实很不错。

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模拟器才能享受的待遇
主机弹开吧…………:D



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[ 本帖最后由 use2 于 2008-5-16 16:34 编辑 ]

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ls的图

跪求傻瓜包!!!!!!
谢谢!

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引用:
原帖由 我是MJ 于 2008-5-16 16:16 发表

这有啥好奇怪的,当年PS2兼容PS游戏,还能给PS的画面做贴图补正,3D画面平滑处理
现在的图形技术不知道是PS2的多少倍。
可以肯定的告诉你
hdr肯定不会是真的
应该是不会随光源 或周围环境变化的视觉欺骗而已
如果hdr 环境反射之类的用一个外部程式就可以搞定的话
你觉得还有公司会使用ue3的引擎吗
这个跟图形进步与否没有关系
外部的程式 只能对游戏的frame或者贴图做后期处理
hdr这种需要大量 游戏中数据才能演算出来的特效
真有人相信能透过外部程式实现?

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-5-16 16:19 发表
翻了半天,太难找了,我记得的那个程序几百k,可以加上hdr,给车身加反光,动态该模糊等效果,自己调节
特效有好几种
有些是需要游戏执行中的数据演算出来的
有些是不需要的
前者是不可能透过外部程式hack出来的
后者则可以
动态光源需要 物件的顶点坐标 光源坐标 摄影机的位置及角度
才可以计算出来的
外部程式若能取得这些数据并进行处理的话……
我想游戏开发从业人员做梦也会笑
动态模糊只需要对frame进行处理就可以模拟出这种效果
是可能实现的

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