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[新闻] GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:51 发表
视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
又装13了不是?法线贴图和视差映射有必然的替代关系么?貌似分裂3就用的视差映射,PDZ更是,多少年前的东西了?井底之蛙闪一边去!


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原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-11 21:56 发表
又装13了不是?法线贴图和视差映射有必然的替代关系么?貌似分裂3就用的视差映射,PDZ更是,多少年前的东西了?井底之蛙闪一边去!
谁说要替代了?脑内补完大湿?
PDZ的人物建模更是垃圾,比很多XB游戏都差。



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垃圾能垃圾过UNCHARTED了?四棱柱的大腿,轻油水,网格玩的比FARCRY1.5还垃圾,水花连用纸片意思一下都舍不得,居然水摩托后面还是画上去的长方条。油桶爆炸居然没碎片,烟雾就是一烟圈。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-11 22:01 编辑 ]


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PDZ也配和神秘海域比画面?再次请大家看我签名最后一句话。
ps:神秘海域爆炸后的烟是团状飘向空中的,想必XO连这种效果都无法实现吧。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 22:12 发表
PDZ也配和神秘海域比画面?再次请大家看我签名最后一句话。
ps:神秘海域爆炸后的烟是团状飘向空中的,想必XO连这种效果都无法实现吧。
难道这又是受地球引力和风力等等复杂的计算因素所影响?

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都四年了,一个破游戏还没整出来,却培养了一大批如天师一样的“专家”
看其回帖真累啊~

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:53 发表


很好很细节,KZ2的敌人好象根据中枪位置不同反映也不同,头盔不中枪是不会打飞的。

又來驚嘆帽子掉了……

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:53 发表


很好很细节,KZ2的敌人好象根据中枪位置不同反映也不同,头盔不中枪是不会打飞的。
其他FPS敌人的头盔不中枪会自己飞起吗?KZ2的物理引擎很强大,其他所有FPS都是渣。
您玩过FPS吗?

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hexie: 档次一目了然。用贴图是为了节省机能。
而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。

极其业余者,你知道现在的游戏开发是多边形量大还是贴图量大?

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-5-12 04:15 编辑 ]

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没记错的话打飞头盔我玩黑枪时就看到了。不过说不定KZ2的头盔打到地上后还会弹一下。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-5-12 04:13 发表
hexie: 档次一目了然。用贴图是为了节省机能。
而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。

极其业余者,你知道现在的游戏开发是多边形量大还是贴图量大?
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GOW2多边形少了?

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kz2什么时候发售,太想玩了.在我玩腻GEOW2之前

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FC上某个光枪游戏,可以击飞牛仔的帽子,这神卡肯定是2010年穿越回去的

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写轮眼大比拼吗?  

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现如今的游戏处理高精度的法线贴图模型可比堆砌三角形可有技术含量多了,CONSOLE的带宽本身就是个挑战,而且对游戏公司的美工水平也是考验。GOW的杂兵区区5200多个三角形,随便秒大把一线游戏的主角

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