小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:51 发表 视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
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原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-11 21:56 发表 又装13了不是?法线贴图和视差映射有必然的替代关系么?貌似分裂3就用的视差映射,PDZ更是,多少年前的东西了?井底之蛙闪一边去!
魔神至尊
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 22:12 发表 PDZ也配和神秘海域比画面?再次请大家看我签名最后一句话。 ps:神秘海域爆炸后的烟是团状飘向空中的,想必XO连这种效果都无法实现吧。
混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:53 发表 很好很细节,KZ2的敌人好象根据中枪位置不同反映也不同,头盔不中枪是不会打飞的。
魔王撒旦
原帖由 屠狗者 于 2008-5-12 04:13 发表 hexie: 档次一目了然。用贴图是为了节省机能。 而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。 极其业余者,你知道现在的游戏开发是多边形量大还是贴图量大?
魔头
天外飞仙
为情所困