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[其他] 成天拿画面来喷的最没意思了,还会被PC玩家嘲笑

引用:
原帖由 ... 于 2008-6-3 23:30 发表
楼主真的说得没错,在PC的面前360的确无地自容,因为360靠的就是PCGAMES。用那手制玩PCGAME简直就是弱智。
不过话说回来,相反用PC玩TVGAME,比如用那滑鼠键盘玩NG,MGS,DMC,三国无双的那些TVGAME,也是同样的弱智 ...
真没文化,“手制”啥玩意?是手掣吧?就这水准还来喷?那现代的PC和三年前的机比你可真有判断力,是不是05年你就用上NVIDIA的8代GPU了?

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:20 编辑 ]


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原帖由 我是MJ 于 2008-6-4 03:17 发表

DC用的VOOD3的显卡
POWER VR2的缩水版OK?SEGA盗用了3DFX的技术专利庭外和解倒是真的。VOODOO3是99年4月上市,芯片代号是NAPOM(好像是这么拼的)



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原帖由 neeze 于 2008-6-3 21:38 发表

ps的画面和97年的voodoo2比吗?
98 2600年买了创新的voodoo2. 就觉得console以后的画面彻底会于pc落后了
97年有voodoo2? 閣下沒有搞錯吧
98年都有dc了 你還跟94年出的ps比? 太沒梗了吧
ps是94年出的主機 那麼多年下來機能並沒有提升
當然要以94年左右的pc來比 94年的時候主流是486電腦
連超任都不一定追得上
而dc上的不少遊戲比如 doa2 sc 莎木 98年主流的p2+v2都跑不起來
很多dc遊戲的pc移植版至少要p3+tnt2才可以跑


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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:00 发表

quake3不是有dc版嗎
dc版的q3除了解析度640*480 16bit色之外
特效可是絲毫不差
ps2上有q3引擎開發的遊戲若干
閣下如何得出ps2遊戲畫面不能跟q3比
gow的畫面99年的個人電腦比得上?
游戏机版Q3的画质根本没法和PC比,PC可以开TF,游戏机可以?还有,99年VOODOO粉丝开发了WIKI-gl之类的改良驱动,可以让VOODOO3-5所有显卡打开T-BUFFER,支持RSAA、DOF和MOTION BLUR,支持FXT1 8倍材质压缩技术,可以让使用UNREAL引擎的游戏在GLIDE 3X接口下大幅度提升画质,游戏机怎么比?!别说DC了,PS2有几个游戏玩出512*512的材质?Q3可以开这么高的材质,UT一代甚至可以开到1024*1024.

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:23 发表

97年有voodoo2? 閣下沒有搞錯吧
98年都有dc了 你還跟94年出的ps比? 太沒梗了吧
ps是94年出的主機 那麼多年下來機能並沒有提升
當然要以94年左右的pc來比 94年的時候主流是486電腦
連超任都不一定追得上
而 ...
VOODOO2就是97年年底出的,是你自己记错了OK?VOODOO2可以支持800*600,SLI可以支持1024-1280.而且99年前已经有PC游戏支持1600*1200的分辨率。
一代VOODOO是95年12月开发完成的,你太小看3DFX的实力了。别忘了当年连MS的游戏都要跟风打上3DFX的LOGO才卖得出去。

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:27 编辑 ]

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QUANTUM3D为美国军方提供的仿真设备采用的就是3DFX的芯片,这公司98年从3DFX独立,开发过16芯片以上的加速阵列哦。VOODOO2就可以支持16X一组,VSA-100数量还可以更多。

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PC嘛,WIN98开始画面就比家用机好了,之前PC根本就被当作工作专用的东西,导致那时的家长觉得小孩应该狂学电脑,玩电脑的小孩多了,PC游戏娱乐产业就形成了

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2000年以前電視遊樂器的主要賣點就是畫面
90年代中期 pc廠商都號稱要在pc上做出接近"次時代"的畫面
就圖形處理來說 沒有3d卡的pc任何特效 圖形處理全部依靠cpu
連最簡單的sprite都要透過軟體來實現
在pentium , 跟 direct draw流行之前2d格鬥都無法正常執行
在有voodoo之前 次時代主機的3d遊戲移植給pc是很吃力而且必然縮水的

過去論畫面一直是 大型電玩>遊樂器>pc的
當然到了ps2時代中後期 情況確實倒過來了
但是要說遊樂器畫面從來不是賣點 pc畫面始終領先這個根本是謬論
pc上之所以動作格鬥遊戲少 就是因為過去的pc性能所限 不適合跑對機能要求較高的動作格鬥遊戲
然後這個傳統流傳至今

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Voodoo 难道是94年12月出的么?
请问

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1995.12月,不过之前已经有3D加速卡了,而且不止一种。有S3、3D LABS的也有ATI的,还是16-24位真彩色。
SEGA的MODEL基板用的是洛克希德的加速芯片

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引用:
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:26 发表

VOODOO2就是97年年底出的,是你自己记错了OK?VOODOO2可以支持800*600,SLI可以支持1024-1280.而且99年前已经有PC游戏支持1600*1200的分辨率。
一代VOODOO是95年12月开发完成的,你太小看3DFX的实力了。别忘了当年 ...
96年就有voodoo了?
voodoo有廣泛運用於個人電腦嗎?
個人電腦上普及voodoo是什麼時候?
我記得96年的時候 pc已經有所謂的3d卡
不過不是voodoo 主要由nec等日商製造
用於移植遊樂器的遊戲 鬥神傳 跟 vr快打 remix的pc版都支援這種卡
但是即使用了這種卡 效果還是不如遊樂器的版本
voodoo的普及至少是97年以後的事 而voodoo2流行肯定在98年以後

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:51 发表

96年就有voodoo了?
voodoo有廣泛運用於個人電腦嗎?
個人電腦上普及voodoo是什麼時候?
我記得96年的時候 pc已經有所謂的3d卡
不過不是voodoo 主要由nec等日商製造
用於移植遊樂器的遊戲 鬥神傳 跟 vr快打  ...
VOODOO是帝盟先出的好不好?定价399刀,当时一开始不好销,但是96年闪存价格崩盘VOODOO的成本得到控制迅速风靡。当时的梦幻组合是MATROX G100+VOODOO。NEC制造的是VIDEOLOGIC的POWER VR,后来并入ST意法半导体。不知道别乱说。
国内流行VOODOO慢那是天朝有米的人少,别以为国外也是。97年3DFX已经对3D加速卡市场形成垄断,零售市场80%的份额是3DFX的。

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:55 编辑 ]

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SEGA基板和DC是NEC OEM那没错,和3DFX有P相干,3DFX和SEGA合作那是后来的事情,那时候3DFX已经是业界霸主了。
3DFX根本不制造绘图芯片,自己造是收购STB之后的事情,收购STB一年多就被NVIDIA收购了,是2000年圣诞前夕。3DFX在VOODOO3出来后才开始走下坡路,后来VSA-100设计失败,并购STB和GIGAPIXEL元气大伤,管理混乱是走上绝路的主因

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:24 发表

游戏机版Q3的画质根本没法和PC比,PC可以开TF,游戏机可以?还有,99年VOODOO粉丝开发了WIKI-gl之类的改良驱动,可以让VOODOO3-5所有显卡打开T-BUFFER,支持RSAA、DOF和MOTION BLUR,支持FXT1 8倍材质压缩技术,可 ...
當時的pc能有多少台能跑你所說的這個效果
流行的配備p2+v2能開全特效上那麼高的材質嗎?
以最高階的pc實現的效果 對大部分玩家來說並無意義
當時的pc解析度高於遊樂器是一個事實
但是當時的主機尚未支援hdtv
以傳統掃描電視來説 640*480 16bit 31k輸出完全足夠了
有多餘的機能 遊樂器寧可在特效 光影 三角形數目上下功夫
pc熒幕原本精細度就有比較高 1024*768跟640*480相比確實有較大距離
客觀上有高解析度的需要
一定要跟遊戲器比解析度 實在有點"食人夠夠"
若要比圖形機能的話 可以比較對圖形處理相當重要的 浮點數運算能力
以ps2來說 ee+gs至少是p4+gf2的水準
98 99年的p3+tnt2完全無法相比
不少ps2遊戲的移植版也至少要求 p4+gf2 也可見一斑

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引用:
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:54 发表

VOODOO是帝盟先出的好不好?定价399刀,当时一开始不好销,但是96年闪存价格崩盘VOODOO的成本得到控制迅速风靡。当时的梦幻组合是MATROX G100+VOODOO。NEC制造的是VIDEOLOGIC的POWER VR,后来并入ST意法半导体。不 ...
大大你是研究gpu的? 還是業内人士?
那些資料是google的? 還是頭腦裏面的?
真的超有梗的
其實voodoo有沒有普及 最好的辦法就是看當時遊戲對voodoo的支援情況就好了
什麼時候遊戲開始大量支援voodoo
我記得97推出的 極速快感2 尚未支援voodoo
後來為了支援voodoo又推出了一個特別版 還加入了霧化的特效

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