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[电脑] 秀下新买的MACY8800GT,比较满意!!!平民的法拉利!!!

其实我觉得显卡厂商不容易啊。

核心频率、显存频率、流水线频率都没有本质的提升,甚至新一代比旧一代还低,但是性能就涨了很多。


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引用:
原帖由 searilutgfc 于 2008-6-12 12:39 发表


对同一代DX下,做出的显卡在构架上有巨大变化、性能有巨大提升的,差不多就能算显卡界的扣肉。

P4核心到扣肉核心的平均提高幅度至少也在1倍以上。这个是国内外各种媒体、个人测试早就有的结果。

随便说压片 ...
D9下6800U比9800XT/5950Ultra,可算是“构架上有巨大变化、性能有巨大提升”吧,这还不算6800U SLI,但是有啥用,没风光多久马上出的游戏又跑不畅了。这种现象对于CPU应用来说多么?

随便说压片,H.264用好几年了,也没见现在有任何啥新的编码方式要取代它吧?

说白了就是CPU和显卡应用针对的对象就不一样,要纯粹拿绝对性能来说,几乎每次都能算扣肉,但是结合实际情况(游戏)来看,就不是这样了。



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楼主~这卡温度怎么样,风扇看着很像思民的,我原来的兰宝1950PRO 极限版(带思民风扇的)和这个比怎么样,差的多么,有点想换了


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是有点像,但是散热比思民更佳,因为风扇是涡轮型的,但声音却很轻,
同是韩国的APACK安北 ZEROtherm纯铜热管静音型风扇,
价格比思民还贵,室温30度+,密封机箱待机47℃,全开跑孤岛危机满载63℃
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引用:
原帖由 arex 于 2008-6-12 13:13 发表


D9下6800U比9800XT/5950Ultra,可算是“构架上有巨大变化、性能有巨大提升”吧,这还不算6800U SLI,但是有啥用,没风光多久马上出的游戏又跑不畅了。这种现象对于CPU应用来说多么?

随便说压片,H.264用好几 ...
不错,你这里的回复基本上是较为客观和公正的,但是你再看一下你在42楼写的内容:“显卡每次更新性能基本翻倍,CPU即便是P4到扣肉,性能也不见得能翻倍.....”、再看一下我在44楼的引用和回复。

你说“像RAR压缩,x264编码,对性能要求是固定的”以及“随便说压片,H.264用好几年了,也没见现在有任何啥新的编码方式要取代它吧?”,事实确实如此。但看到的:采用扣肉核心构架的CPU比用P4核心的,在压片、3D制图等众多应用里面多少倍性能提升、节省了多少时间,这都不是新CPU带来的巨大变化?(还只是一部分,这里还没算上对玩游戏时的提升作用)
又有多少人从P4年代的3D应用(比如渲染)主机死机般的等待中得到解脱?又有多少人从当初压一集电视剧花一、两个小时(设置都较高)到现在同样的设置只要二、三十分钟?

而且CPU还在游戏应用里起到了重要的作用。这一点,在某些厂家造出的畸形主板上(比如某些采用 PCI-E X16@16 显卡接口的P4主板),就能体现出不同的CPU对游戏性能的影响--看看在同为某型号PCI-E显卡时,用P4和用扣肉时候由CPU不同产生的差距。


***

【注:下面就说的是一些游戏的DX9模式,还先不考虑同一游戏的DX10模式。】
再回到我说过的“A和N一面在说游戏中CPU起到的效果有很大局限,而在真正需要你GPU去硬件加速完成同时有众多单位复杂运算(还有物理运算)、发挥加速作用的时候,自己也不是照样依旧力不从心?”
之前我提到3D RTS,年代太遥远的就不说了,拿英雄连和最高指挥官来说,既然引擎基本上都是前两年的(大概范围),为什么在真正需要你GPU去硬件加速完成同时有众多单位复杂运算(还有物理运算)、发挥加速作用的时候,也是照样依旧力不从心?如果说CPU在这样的情况下做了自己的工作但是负担不起、那GPU负担起完成好这个任务了吗?现在的结果是:也没有(从 两三年前的显卡~现在的显卡)。还是原来的东西(比如引擎。同时依然只说DX9模式的),8800系是比7900系快了很多、HD2900系是比X1950系列快,但真到考验要加速要运算的时候(什么样的游戏场面我之前说过的),不还是照样很卡(当然,比之前显卡的速度是提高了)?
我说“对同一代DX下,做出的显卡在构架上有巨大变化、性能有巨大提升的,差不多就能算显卡界的扣肉。”可现在连游戏加速中的一个环节都那么长时间没有拿出实质性地解决良策,只是靠一次又一次例行的升级带来的总体性能增长来提高些这种情况下的性能,这是不是现在显卡升级一次又一次,而一直需要做似乎也一直在做但又没有做好的一方面呢?难道那种场面的3D RTS,是注定长期成为全体PC硬件的梦魇,站在游戏硬件明星地位的显卡,有解决这个问题的办法吗?推出显卡界的扣肉或者比扣肉更加有意义有地位的产品吗?

***

现在的显卡,不要老是在“那样的情况下”疲软了--如果那还是 GPU/显卡/3D加速卡 认为是自己应该加速、应该解决好的事情。
那也比较像“对性能要求是固定的”事情。能治标的:一通百通。不能治标的:不通就只能依旧“慢慢来”、靠所谓的一代一代升级来输液吧。

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干脆另开一个帖子,就说:

GPU和CPU哪个的技术含量更高,难度更大,速度更快吧。

为什么GPU没有CPU那样的倍频一说呢?

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-12 16:18 发表
干脆另开一个帖子,就说:

GPU和CPU哪个的技术含量更高,难度更大,速度更快吧。

为什么GPU没有CPU那样的倍频一说呢?
在TGFC当然用不着开什么专门的帖子对PC硬件做技术层级(基础理论)的讨论。

笼统地、简单绝对化地去评比“GPU和CPU哪个的技术含量更高,难度更大,速度更快”也是没有意义--就是让AMD(AMD-ATI)公司 CPU部门发言人和GPU(VPU)部门发言人来讲,估计也是各自吹捧自己部门产品的两套官方说词。

“为什么GPU没有CPU那样的倍频一说呢?”--差不多十年前,我在报纸或杂志上看到这个问题和答案。相信现在用谷歌、百度什么的搜索一下也有结果。

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引用:
原帖由 searilutgfc 于 2008-6-12 15:45 发表


不错,你这里的回复基本上是较为客观和公正的,但是你再看一下你在42楼写的内容:“显卡每次更新性能基本翻倍,CPU即便是P4到扣肉,性能也不见得能翻倍.....”、再看一下我在44楼的引用和回复。

你说“像RAR压 ...
42楼说错了,我是想说P4核心的PD...

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引用:
原帖由 searilutgfc 于 2008-6-12 16:58 发表


在TGFC当然用不着开什么专门的帖子对PC硬件做技术层级(基础理论)的讨论。

笼统地、简单绝对化地去评比“GPU和CPU哪个的技术含量更高,难度更大,速度更快”也是没有意义--就是让AMD(AMD-ATI)公司 CPU部 ...
显卡的提高主要体现在游戏方面,但是游戏测试要提高,光靠显卡却不行。比如说8800比7800性能翻番了,但是如果用A64 3000+去带,估计强不了一倍的,换C2D就可以。相反CPU测试,除了游戏部分,基本都是脱离显卡的...

就像你前面说的那些RTS,现在即便上GTX280,该卡的地方估计也和现在8800帧数差不了太多吧....CPU跟不上...

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引用:
原帖由 arex 于 2008-6-12 18:00 发表


显卡的提高主要体现在游戏方面,但是游戏测试要提高,光靠显卡却不行。比如说8800比7800性能翻番了,但是如果用A64 3000+去带,估计强不了一倍的,换C2D就可以。相反CPU测试,除了游戏部分,基本都是脱离显卡的. ...
我的A64 3000+泪流满面……

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频率真低...

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这个卡玩mass effect怎么样呢?

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-12 19:42 发表

我的A64 3000+泪流满面……
我之前也是A64,还是754的...

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引用:
原帖由 arex 于 2008-6-12 17:51 发表


42楼说错了,我是想说P4核心的PD...
早说是PD还能减少些歧义。

不过PD的性能也就是被早期X2直接蹂躏的苦命人。

我在单位里用过P4 1.3G(用过这个P4的人大概不多)、家里用过有超线程技术的P4 2.6 C、朋友家里看到过PD 805,再结合现在用的国内刚发布就花650元买来的E2160(散),扣肉核心CPU对比之前的全方面应用的优势还是有体会的。

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引用:
原帖由 arex 于 2008-6-12 18:00 发表


显卡的提高主要体现在游戏方面,但是游戏测试要提高,光靠显卡却不行。比如说8800比7800性能翻番了,但是如果用A64 3000+去带,估计强不了一倍的,换C2D就可以。相反CPU测试,除了游戏部分,基本都是脱离显卡的. ...
你既然认为“在那些场面下”的“责任(瓶颈)” 【主要(我还没用全部这个词)】是CPU,那确实也没什么好继续讨论下去的了。如果真是这样,我悲观一点:靠扣肉3、扣肉4搭配现在的显卡也没办法改变(假定有这样的平台能用这些硬件);现在的四核心扣肉2就算频率上到20 GHz没办法改变(同样是假定能上到20 GHz用)。

我记得英雄连画面设置里面,设置各种特效的系统注解里面,物理效果、特效频度等等,一半以上都注明需要更佳的显卡和、接下来的写明要更佳的显卡和CPU、剩下少数的写需要更多的内存。如果说这些3D RTS里面物理效果、特效频度、大场面多单位的时候,主要“责任”是CPU不行,而不是显卡的那“3D加速”主要职责,我确实没有什么好多讲的了。

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