小黑屋
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 12:37 发表 PC上博得之门的精髓在于暂停.
查看详细资料
TOP
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 12:25 发表 就游戏操作而言,差别不大。。。。。
原帖由 不高兴 于 2008-6-29 13:38 发表 博德之门可是游戏史上和DIABLO处在一个LEVEL的游戏... 是个半回合制的纯RPG游戏. 当然,不是瓶子玩的那个附属作品...:D
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 14:26 发表 即便你说的是BGDA,和Diablo操作的差别也很大 我们可以举出上世代主机上一堆美式ARPG: BGDA、BGDAII、诺拉斯战士、诺拉斯战士2、X-men、X-men2、D&D Heroes、FoBoS 当然都是不停砍怪,但是操作来说,全是 B ...
魔神至尊
禁止访问
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 14:31 发表 你玩过ps版的diablo没?
原帖由 kissr1981 于 2008-6-29 14:47 发表 这问题也就在TG上会有人提出吧,鼠标对Diablo的意义就类似于RTS,根本没有什么可谈论的意义。 当然,你说手柄也可以很爽,说实话,啥东西适应了之后都可以很爽,以前那帮小P孩在PS包机房连红警也能很爽。 那啥,LZ ...
原帖由 onmyway 于 2008-6-29 13:28 发表 MAC也是PC,是PC的一种 算了,我还是稍微补充一下好了,省得有小白跟我战这个 PC = Personal Computer,个人电脑 MAC,苹果的一个品牌,所谓“平台不同”,对于PC和游戏主机所包含的意义是不同的 PC游 ...
魔头
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 12:42 发表 233,动不动就暂停,那游戏还流畅个屁。。。。。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 15:30 发表 原来觉得Diablo实际上是ARPG中的RTS的不止我一个
逆流成河啊
Godknows
魔王撒旦