魔王撒旦
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:07 发表 对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏 没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏 要读通
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小黑屋
笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
第一方的支持。PSN DLG从一开始就得到了SCE的相当重视。第一批PSN DLG绝大多数都是SCE第一方产品。而且这种势头一直持续保持。无论是从战神组SCEA Santa Monica的Calling All Cars,到Pain。还是SCEE Eyetoy组配合Eye3推出的一系列Eyetoy小游戏都保持了相当的游戏素质。当然还有一些第二方和第三方大力支持下的GTHD,GT5P,TK5DR。
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:18 发表 我觉得那只是笼统的说,不代表什么,希望大家的回复都能朝主题的讨论方向走,不管是谁人发表的 我是使用C#+XNA过的,后来我被微软给BAN了……
大三八死忠
原帖由 阿卡 于 2008-7-14 19:22 发表 “没见过”是BD同学自己说的,“不代表不能用”是比卡丘同学版主说的~~ 要辩解也要等BD同学自己来辩解啊~~比卡丘同学可以发表自己的意见,不见得非要帮BD圆他自己的话~~ 虽然理论上说BD同学说的没见 ...
一个网站的分数就能代表所有一切是谎话啦?
不过相对于XBLA的诟病,PSN则做的更好。
PSN上的原创游戏的数量和质量都有着相当的保证,并且保持着健康发展的态势。
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:23 发表 分数代表什么?
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:24 发表 我非圆谁人的话,我只是想表达我51楼的意思,现在TG的讨论总是针对些什么 还有你的头像大家看不到,换一个相册吧,不要用YUPOO