魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:41 发表 BH4不是1,2,3,敌人不是丧尸,有智力,行动快,会使用武器,5代的敌人会用枪。 你还是没悟啊,BH已经成为打枪游戏了,我不明白打几枪转身跑几步,再转身打和边打边退 哪个的感觉更好,更真实。 要增加难 ...
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原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:12 发表 因为改了视角没改移动,于是移动是传统,而视角不是 原来生化四的精髓在这儿,站着不动等丧失犬扑果然是王道。 生化的理念是啥? 为啥操作灵活一点玩法就没了? 能详细说说么
元始天尊
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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-16 11:04 发表 狗狗太牛逼了……预言家啊…… http://kotaku.com/5025630/dont-b ... -controls-surprises
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原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 11:19 发表 而且还有一点非常重要的就是,BH4大幅度减轻了3D射击游戏的眩晕感,很多玩FPS头昏的人玩BH4就完全不会有这种问题.
原帖由 友藏 于 2008-7-16 11:22 发表 lz本帖我觉得精髓讨论之处在于: 现在不动 到底好不好玩——我觉得答案是 好玩 以后懂了 到底能不能好玩——我觉得答案是 未必