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[新闻] 生化危机5 新图!(8月20日)

引用:
原帖由 vyse 于 2008-8-21 10:25 发表
明年三月二大期待

BIO5和FFBDEMO
要增加SF4了


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缩水是一步一步的
看来还是得为移植Wii作准备



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这图一定开了起码8倍抗锯,家用机绝对达不到这个高度


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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-8-23 11:36 发表
这图一定开了起码8倍抗锯,家用机绝对达不到这个高度
是饿 720P一点锯齿都没,堪比crysis用
高质量截图表现出来的64AA效果啊

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不觉得cap的所谓次世代引擎哪里好了,除了丧尸屠城的大规模屠宰震撼外。。
其他的都很一般。。

一直以来都觉得bio5画面很惨,主要是贴图的单薄无质感,且边界明显令到多边形痕迹很严重。。。让我觉得整个画面的面数很少。。
类似ps2年代sh系列的质感。。。
不过么,动起来的话舒服些了。。
bio5锐度过高了,其实适当降低应该有效抑制这种感觉吧,例如加个滤镜什么的,厚实感的错觉就会好些了。。

欧美游戏很会掩饰多边形感。。

不知道有没有人有同感。。
日厂来说,偶觉得sega的甚至还好些。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-8-23 14:24 编辑 ]

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确实边界上明显看得出多边形,没用凸凹贴图遮丑。

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要明年3月才能玩到,不爽啊

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-23 12:28 发表
一直以来都觉得bio5画面很惨,主要是贴图的单薄无质感,且边界明显令到多边形痕迹很严重。。。让我觉得整个画面的面数很少。。
类似ps2年代sh系列的质感。。。
不过么,动起来的话舒服些了。。
bio5锐度过高了,其实适当降低应该有效抑制这种感觉吧,例如加个滤镜什么的,厚实感的错觉就会好些了。。

欧美游戏很会掩饰多边形感 ...
说通俗一点是指材质的凹凸质感不强,没强烈的立体感吧?再加上有些场景光线照顾不到所以看上去就平了.
要表达的是这个意思么?

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这只能说跟欧美风格的不同,强烈的凹凸结构,靠强烈的灯光来体现出抢眼的效果.
bio5这个画面看似还是比较含蓄的.材质也是,灯光也是. 毕竟目前引擎的灯光还没到足够细腻的地步
不过觉得已经很好了

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引用:
原帖由 纪委书记 于 2008-8-22 08:01 发表
南瓜不知道能不能打爆,
应该能打爆,《MGS2》油轮篇里的西瓜和瓶子都能打爆。

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co-op嗲

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引用:
原帖由 iloveps2 于 2008-8-23 04:12 发表



喷来喷去也没意思,只是说说我自己的看法而已,最后一句话还是奉还给你~~

随便用GOOGLE找了张早前的图,自己感觉感觉吧

这张应该是扫描书上面的,有点模糊,先凑活用了,回头找点以前的
http://i0.si ...
你果然是冒牌业内:D ,还有那严重的PC味这句话还没解释呢.

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-8-24 06:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-23 12:28 发表
不觉得cap的所谓次世代引擎哪里好了,除了丧尸屠城的大规模屠宰震撼外。。
其他的都很一般。。

一直以来都觉得bio5画面很惨,主要是贴图的单薄无质感,且边界明显令到多边形痕迹很严重。。。让我觉得整个画面的面 ...
你好象对MGS4特别宽容啊,从来没见过你对这个纸片感如此强烈的游戏画面有什么意见.我真分不清这是贱还是爱啊:D




请把这游戏实际截图和LZ的图对比一下吧

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-8-24 06:29 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 -138 人身攻击http://www.tgfc.com/club/thread- ... 2008-8-25 01:42

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-8-24 06:21 发表

你好象对MGS4特别宽容啊,从来没见过你对这个纸片感如此强烈的游戏画面有什么意见.我真分不清这是贱还是爱啊:D



http://pic.yupoo.com/met ...
一从来没见过只是你的个人问题。。

二来我要喷bio5画面难道还要先喷mgs4才够格?你怎么不先贴出你的视力检验报告?

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这游戏应该也是HAVOK引擎的产物,贴图质量不如虚幻3也是情理之中~

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