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[业评] Final Fantansy XIII 实机画面,说CG的可以洗洗睡了。

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-27 09:45 发表

什么叫实机图?即时渲染的过场不叫实机?
那是虚机...?是幻觉...?
我的意思很简单

就是我推论这个画面和你到时候手操控的时候的角色建模应该不是同一个

因为从FF10开始就是两套建模,我上面说了


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-8-27 09:47 发表

比如说之前的战争机器之流?
我就是想向您老请教,你是从图上什么地方看出这是实际游戏画面的
因为我看不出来。我很虚心噢 :D



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-8-27 09:40 发表

应为这个画面目前来说好像还与XO没有关系。
当年,白引擎也是“目前来说好像还与XO没有关系”,你就继续“目前”去吧。


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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2008-8-27 09:48 发表

我的意思很简单

就是我推论这个画面和你到时候手操控的时候的角色建模应该不是同一个

因为从FF10开始就是两套建模,我上面说了
虽然你说这是你的推论, 但是你的推论仅仅建立在1个例子的基础上, 我就不知道你这是所谓的什么推论了。

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这游戏是为90后的准备的吧?

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所以这是我的推论,到时候玩了就知道了

应该是这样的,我最好不希望这个,因为论机能,不至于搞两套建模

那很愚蠢,那是属于PS2时代的产物

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-27 09:49 发表


我就是想向您老请教,你是从图上什么地方看出这是实际游戏画面的
因为我看不出来。我很虚心噢 :D
因为你把碟弄花了, 不会象某些游戏一样实际游戏画面出现马赛克。

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2008-8-27 09:48 发表

我的意思很简单

就是我推论这个画面和你到时候手操控的时候的角色建模应该不是同一个

因为从FF10开始就是两套建模,我上面说了
你只能说这不是实际操作画面,
而实际操作的时候我们也看不到这么清晰的脸,
制作者一般都会将实际操作画面的人物建模简化以提高运算效率,
更多的多边形可以用在背景上嘛,这是很正常的.

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头发处理很强,从背景贴图可以看出是RT无疑

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-8-27 09:52 发表

因为你把碟弄花了, 不会象某些游戏一样实际游戏画面出现马赛克。
你又开始语无伦次了 :D

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說實在的,管他是不是實機
反正神機有能力達到的XO完全有能力做到,甚至更好

既然FF神如此頭頂青天,那要不要來打賭那一邊畫面比較好?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-27 09:55 发表
說實在的,管他是不是實機
反正神機有能力達到的XO完全有能力做到,甚至更好

既然FF神如此頭頂青天,那要不要來打賭那一邊畫面比較好?
赌就赌。

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引用:
原帖由 isis 于 2008-8-27 09:53 发表

你只能说这不是实际操作画面,
而实际操作的时候我们也看不到这么清晰的脸,
制作者一般都会将实际操作画面的人物建模简化以提高运算效率,
更多的多边形可以用在背景上嘛,这是很正常的.
嗯,是的

所以最多也就是说我不能证明这个是实际操作时能够得到的效果

反之也是,没拿到游戏前不应该有人下定论

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-8-27 09:55 发表

赌就赌。
反正死猪不怕开水烫  

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什么PS3能达到的XO就能达到, 完全是放屁。
不过有一点可以确定的就是, XO那质量是PS3永远无法企及的。

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