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[求助] 为什么1.35G能做的这么强?

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原帖由 恋妖壶 于 2008-8-28 20:59 发表

我顶楼已经推翻了自己这种想法了好吧
我觉得你的逻辑很正确啊,游戏牛逼与否跟容量关系本就不大


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-28 21:38 发表

我觉得你的逻辑很正确啊,游戏牛逼与否跟容量关系本就不大
但是觉得容量大了几倍游戏就要优秀几倍也不对啊



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所以貌似是随着容量的增大,容量的精华度和利用率却越来越小了?

难道不应该是这样吗?边际效益递减罢了


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[posted by wap, platform: Ucweb]

引用:
原帖由 md2 于 2008-8-28 19:19 发表 ----------------------引用:原帖由 justcc 于 2008-8-28 19:06 发表  我最惊讶的是时之笛只有20多M ----------------------   有个游戏叫三国志4 有人从1996年打到2006年
有个游戏叫霸王的大陆,有人从92年玩到08年

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我一只对动物之森的16mb耿耿于怀。

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1.35G的离婚和1538KB的连接过去提升不成比例

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神作阿,zelda阿,期待wii正统续作

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来比MARIO 64吧,呵呵 64Mb 8MB,经常被拿来做例子

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TP是还可以,上个月刚通,除了鬼魂没有全收集,其他都拿齐了。感觉ZELDA系列在我心中只是个还不错的ARPG,主要是游戏难度太低了,而且该系列的各作中解谜方式基本上没什么改变,刚开始玩第一作会比较新奇,玩多了就熟门熟路了,有些缺乏新鲜感。

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8KB的勇者斗恶龙1?

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引用:
原帖由 kony 于 2008-8-28 20:37 发表
与容量毫无关系,只是你刚好选择了适合你的游戏而已。
我就对任氏的游戏毫不感冒。
我也是,我也是……
因为每个人的肌肤都如此独特……

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因为那不是高清! 我们要的是高清.:D

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NGC版动物之森仅14M
任天堂没有装B

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-28 19:57 发表
显卡危机只有区区7.03GB,一样秒杀当前所有蓝光包装的“次世代”游戏。
PC游戏算容量要算安装后的容量

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希望砍人的时候能看到一点点红色液体

这一点Zelda永远也不能满足我

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