银河飞将
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魔王撒旦
拉法埃尔
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:47 发表 我可沒這樣講 在我看來SE這些原汁原味的婦科統統沒誠意,換個畫面就想框錢
牛爹
魔神至尊
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精神分裂
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 19:50 发表 RPG界的泰山北斗DQ系列每作除了画面进步创新的东西都十分得有限,我很好奇它的FANS是怎么让痛心疾首和头顶青天这两种感觉并存的??
小黑屋
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:57 发表 對不起,我沒玩過任何DQ正傳 DQMJ確實不錯玩,在朋友那摸了幾個小時覺得這是NDS上RPG極好的出路 我對於DQ9最後竟然改為傳統回合制感到痛心疾首 在我看來所謂的老粉絲要求回歸傳統才是阻礙業界進步的大毒瘤 ...
良民一枚
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:05 发表 我觉得你的话有点前后矛盾,DQMJ的战斗不是传统回合制是什么,你找个不是传统回合制的正统DQ来看看,“改为”二字从何说起,你的痛心疾首是否有点无病呻吟呢? 当然这游戏我也玩的很爽,这系列作为DQ的旁系向来 ...
頭像也能殺死對手
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 19:59 发表 sf需要進化的不是戰斗系統,而是敘事方式,SF3進步很大,想法很足,但是后面沒有了,我馹SEGA他媽
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:08 发表 最早的DQ9圖片都明確表明DQ9原本為非回合制ARPG,我樂觀看待DQ在NDS上得這一次進化 結果SE發表聲明要改回傳統回合制,難不成我記錯了?
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:09 发表 SF饭要求并不高,历代系统简单得不能再简单,战斗也不用精打细算,打不过了一个魔法全体桃之夭夭,死了教堂里马上可以复活,剧情更是勇者战魔王吻公主的童话故事……就这么个东西的续作,SEGA做一个会死啊!
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:11 发表 我是跟DQ1-8比,你跟以前杂志YY的比?