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[其他] 马甲雷你来说说你的论点到底是什么

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原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:18 发表

sfc发售后MD仍然牛的一塌糊涂,完全盖过sfc的势头,真人快打事件都不知道么?
求数据


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原帖由 阿大大染 于 2008-9-5 17:11 发表


我说的是微软为了得到日式游戏而努力。换句话说,日本市场只卖不到100万也能有大批日式游戏,那日本市场的重要性在哪里?
还小看日本市场 ds上那一堆400w+的怪物还不够让你见识这块市场的可怕?



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原帖由 psi 于 2008-9-5 05:00 PM 发表



一度达到没用的啊,要看最终销量

先发售的自然能“一度达到”  MD在北美先发两年,达到55%也没什么,XO都100%了。
你忽略了什么叫“先得”。这也就是我论点的最重要原则。

最终销量是用来证明“哪一边的‘先得’是有效果的”,而不是说只要“先得”就不能“后失”,懂了吗?

譬如说两支军队要打仗,一个说“先得a地者必然会胜”,一个说“先得b地者必然会胜”,前一支军队先得a地,后一支军队先得b地,而后两军开战,先得a地者不敌先得b地者,a地丢给了后一支军队,那么我们是不是可以说因为后一支军队最终取得了ab两地,那么前一支军队就不算“先得a地”?你不能这么说吧。

所以,先得x地得天下的说法是没法改的,丧失了“先”这个条件,也就不能证明为什么会有后失,为什么会有取某地而能得天下的道理。而“得”,则代表是“曾经大幅度领先对手”,是为“得”(如果是从一开始就十分疲弱——如md在日本,或者和对手咬得很死——如ss和ps,则算不上“已得xx市场”)

可以说,md psp xo等主机,都是先得欧米市场,因为他们在欧米占据优势在“先”,而这些“先得”,却无法阻止对手的抢夺,无法阻止“后失”的局面。先推出的主机反被后推出的主机反超,失去“胜”之地位。而在日本先得大幅度领先地位的“得者”,却几乎无人能撼动其胜利的根基,ps当初与ss的交锋正是在ff7发售后大幅度超越ss,取得了日本市场的“先得”(之前双方谁也谈不上对日本市场的“得”),这才令它在之后的发展中顺风顺水,一举击破了n64试图在欧米割据的梦想。这就是“先得”的含义。懂了吗?


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原帖由 psi 于 2008-9-5 17:20 发表



求数据
你求我就给你啊,给钱么?

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原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:17 发表

啥叫应该,不可能啊
自己查查资料就是了么。硬件软件都可以查查
NPD。

                  1994        1995        1996        1997        1998        1999        2000

PSX -                 0.60m          1.99m          5.05m          7.13m          5.84m          3.22m
N64 -                         1.97m          4.49m          4.14m          3.54m          2.53m

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原帖由 psi 于 2008-9-5 05:01 PM 发表
XO在日本也一度达到100%啊,还不照样咯屁,DC同理
那只能叫“先”,而不能叫“得”

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得psi者得天下~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-5 17:20 发表


NPD。

                  1994        1995        1996        1997        1998        1999        2000

PSX -                 0.60m          1.99m          5.05m          7.13m          5.84m          3.22m
N64 -                         1.97m          4.49m          4.14m          3.54m          2.53m
哎呀,本来还想敲诈的-0-

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原帖由 isis 于 2008-9-5 17:19 发表

重要性和决定性是两码事,现在Wii全世界胜出,哪个市场都很重要,任饭何必非要较个得日本就得天下的真儿...
我同意战神说的,世界不能忽视日本第三方,所谓争夺日本就是争夺日本第三方。
而现在因为微软的搅屎, ...
是两码事也可以并存,其决定性目前并无反例不是么
有的话雷蒂早被翻出来轮了,可惜你们就是差了那么一口气

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Wii啥时候超过PS和PS2成为霸主呢?

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引用:
原帖由 wants 于 2008-9-5 17:25 发表
Wii啥时候超过PS和PS2成为霸主呢?
-v-你是要把ps系机器总量全加起来么。。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:26 发表

-v-你是要把ps系机器总量全加起来么。。
PS超过一亿,PS2也是,分开算,Wii能否超越难说,也就是不一定能反超前辈,也就是说没有得天下:D,无论日本成败

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得日本得天下的实质是:电视游戏产业的文化意识是日本开始并主导至今的。
销量啊第三方什么的只是表象,只要游戏这个文化的 脉 掌握在日本手里,那重心就很难转移。

只是现在日本文化的影响力越来越弱,并且世界越来越趋向平面化,重心转移或均分是迟早的事。

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引用:
原帖由 wants 于 2008-9-5 17:31 发表

PS超过一亿,PS2也是,分开算,Wii能否超越难说,也就是不一定能反超前辈,也就是说没有得天下:D,无论日本成败
成吉思汗以后的历代皇帝包括gcd都火星了

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还有一点你们要注意:

MD先也好XO先也罢

欧美市场是比日本市场过渡的要晚半截的,日本人开始升级到NDS的时候,米国仍然是GBASP的天下


所以所谓的“欧美先”,其实并不先。

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