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[业评] 虽然卡神不喜欢神机,但是Rage有可能是神机机能发挥得最好的游戏之一啊。

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-9-17 10:40 发表
说句大实话

在PC版面前,PS3也好,XO也好,都被轰成渣了!

所以如果PC/XO/PS3的一个游戏同时推出,都不考虑主机版,只玩PC版了!
PC版有可能优化不好


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优化再烂的游戏也比TV强啊.



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原帖由 zhangjingy 于 2008-9-17 10:48 发表
说句大实话
家用机的机能之争早就没意义了,未来主要看头还是PS3机能一步步地发挥完全所展现出的效果。
256M XDR有啥好看的


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-17 17:14 发表
这种级数的画面能在ps360上跑60fps??

要是真的话,偶上吃屎喝尿视频,到时挖坟把。。
没人说是“这种级别的视频”
只有卡神说这个游戏卖点是60fps,而Doom4是30fps,拥有"3倍于Rage"的画面。
我个人估计和这个视频差不多,只不过反锯齿差点。

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曰,劳资年前还是年初说这话的时候,SF正在大骂卡马克,当时我就说sf不知好歹

我记得那个时候某神也在说“ps3根本不用opengl这种过时的api“之类的

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不过老卡也说了,rage这游戏不是给专门给PC做的

说下个游戏doom4或者quake5才是tech5引擎火力全开的时候

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-9-17 18:22 发表
我记得那个时候某神也在说“ps3根本不用opengl这种过时的api“之类的
有问题么?小白菜
你不懂的多了去了。你除了知道OpenGL和D3D还知道什么?NGC, Wii, PS2, PSP, PS1用的是什么API啊?N64用的是什么API啊?

顺便告诉你,PS3上的那个“过时的东西“不叫OpenGL,叫PSGL。

[ 本帖最后由 Lee2 于 2008-9-17 19:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-17 19:21 发表


有问题么?小白菜
你不懂的多了去了。你除了知道OpenGL和D3D还知道什么?NGC, Wii, PS2, PSP, PS1用的是什么API啊?N64用的是什么API啊?

顺便告诉你,PS3上的那个“过时的东西“不叫OpenGL,叫PSGL。
PSGL从本质上来说还是OpenGL,OpenGL这种改版标准太多了,就如同PS系列一直用Unix改一样。

OpenGL是一种开放标准,谁都可以自己定义扩展,他在个人电脑中干不过DX主要的原因就是太混乱,硬件和软件商都单独打补丁,版本千奇百怪。

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-17 19:21 发表


有问题么?小白菜
你不懂的多了去了。你除了知道OpenGL和D3D还知道什么?NGC, Wii, PS2, PSP, PS1用的是什么API啊?N64用的是什么API啊?

顺便告诉你,PS3上的那个“过时的东西“不叫OpenGL,叫PSGL。
哇哑哑,是你么,我确实是不记得了,好象不是这个id呀

你是不是要告诉我,你是“男人”、不是“人”啊?

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-9-17 19:43 发表

哇哑哑,是你么,我确实是不记得了,好象不是这个id呀
你是不是要告诉我,你是“男人”、不是“人”啊?
嗯,这算是sb回复么?

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-17 19:50 发表


嗯,这算是sb回复么?
恩,回SB的复

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-17 19:21 发表


有问题么?小白菜
你不懂的多了去了。你除了知道OpenGL和D3D还知道什么?NGC, Wii, PS2, PSP, PS1用的是什么API啊?N64用的是什么API啊?

顺便告诉你,PS3上的那个“过时的东西“不叫OpenGL,叫PSGL。
还小白菜,2006时就是已经讨论过的东西,还在不停的ctrl + C ctrl + V 。还api,当今主要应用的3D API在也就DirectX和OpenGL
2006年那时就已经把opengl 这东西说烂了,从功能到标准在到由谁谁制定,还psgl呢,一个基于opengl 标准的开发的东西,一个连ps3的编译器都是由ibm提供的,我还真想不出ps3 这个"psgl"是如何,如何。

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引用:
原帖由 rockmansky 于 2008-9-17 22:48 发表

还小白菜,2006时就是已经讨论过的东西,还在不停的ctrl + C ctrl + V 。还api,当今主要应用的3D API在也就DirectX和OpenGL
2006年那时就已经把opengl 这东西说烂了,从功能到标准在到由谁谁制定,还psgl呢,一个 ...
果然只懂OpenGL和DX啊,欢迎进这个贴对号入座:D
你这样的不懂怎么也喷得起来啊。白菜。再进来对号入座一回?
http://club.tgfc.com/thread-6008251-1-1.html

[ 本帖最后由 Lee2 于 2008-9-17 22:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-17 22:53 发表


果然只懂OpenGL和DX啊,欢迎进这个贴对号入座:D
你这样的不懂怎么也喷得起来啊。白菜。再进来对号入座一回?
http://club.tgfc.com/thread-6008251-1-1.html
果然是小白
LibGCM只是一个源代码得packeg,这种东西也能称为api。
这东西07年时就已经说过了.而所谓的更低层一种说法,你认为这东西就是api了。。小白,还扫盲..

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LibGCM is a library providing direct access to the RSX hardware and is used by some developers (probably most these days) to get maximum performance.

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