» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] [10/02事变有感]任天堂,谢谢你的销量和股价

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表
这篇文章同意一半。

体感时代的出现活化了游戏市场,令游戏工业向更成熟的用户层细分发展。从这点上来讲,无疑是居功至伟的。
然而所谓的僵化的传统游戏真的需要拯救吗?

一再压倒电影首日票房的游戏不是传统 ...
你同意一半应该是很正常的,因为这是我睡觉之前忽然想起来要写的,不像以前那样有准备,因此有些语句写得不太清晰,容易让人误解


不过从字里行间也可以看出,基本写的是日本市场,而不是全球市场,从全球市场来说,传统游戏的趋势肯定是发展,而不是救赎

而从日本市场来说,日厂的问题恰恰是市场重心转移导致传统游戏开发的资金流滞涩。解决这个问题的办法现在来看就是两个,一是喂奶,叫输血也可以,二是走出去向海外发展,一些大厂已经在这么做了,取得了一定成效,但是对于二三线厂商和不适合在欧美闯荡的title来说,在短时间内很困难,它们的路很窄,我说的就是这方面。但实际上,日厂的二三线确是占了传统游戏产品的绝大部分

如果要把高清游戏完全推倒,我还没那个本事

其实喂奶的办法还有第四条路,就是全平台,这个昨天晚上落下了


TOP

S1那贴也看了,却只是愈发觉得那里面的某几位可怜可悲罢了,纵然他们大概是不需要、也不能忍受这份同情的。



TOP

你可真够基骚的


TOP

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表
这篇文章同意一半。

体感时代的出现活化了游戏市场,令游戏工业向更成熟的用户层细分发展。从这点上来讲,无疑是居功至伟的。
然而所谓的僵化的传统游戏真的需要拯救吗?

一再压倒电影首日票房的游戏不是传统 ...
好久没看见赛老湿了啊!!!

TOP

问题是,只有RPG才算是日式传统游戏么?

TOP

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-10-4 11:57 发表


你同意一半应该是很正常的,因为这是我睡觉之前忽然想起来要写的,不像以前那样有准备,因此有些语句写得不太清晰,容易让人误解


不过从字里行间也可以看出,基本写的是日本市场,而不是全球市场,从全球市 ...
日本市场的话,现在就靠两类人撑着:部分系列的死忠,易冲动消费的边缘用户。

游戏市场的重心完全向西方倾斜,对三台主机全都如此。
以前传统名作的尴尬要不是靠着西方市场那就血本无归,一些专门针对日本市场的锐意新作不敢说全军覆没,但至少很多都远低于预期。再反观主要针对西方市场的开拓型作品很多却名利双收。

ndsi的去除gba插槽,加入摄像头和音乐播放机能势必会创造一些过去任氏平台(注意仅为任氏平台)不多见的玩法。主要的针对人群想必连N饭自己心里也清楚的很。
一切开发思路围绕自身利益,一切空间为自身凝聚力让道。
其实这点和你的看法是等同起来的了,唯一的区别是,作为支持者,你自然感激老任的“务实态度”,但世界上并不见得只有任饭,也不见得不是任饭的就不接触这台“主流平台”。

休闲游戏和休闲平台曾经一度成为网络娱乐产业的主流,最终能够使网络娱乐产业成为国内经济一个不小支柱的依然还是核心向的网游。
家用游戏,也是如此。

TOP

另外任天堂明明是在危机的时候创造力才能最大化,比如n64时代,ds早期,现在?开始搬gc遗产了
作为任饭到底是希望有一个不思进取的任天堂呢,还是一个求新求变精益求精的任天堂?

TOP

引用:
原帖由 牛伯伯 于 2008-10-4 11:55 发表
DSl------->DSi  支持SD卡 摄像头 骗钱的垃圾
PSP2K----->3K 改个按钮 钢圈变小 伟大的进化

我们索饭永远都是那个客观
太神喇,一个变数字,一个变字母。。。。

TOP

LZ我顶你
但是你要留给任黑一条活路啊

TOP

to silence:

任天堂现在的经营模式就是以我为主,这个完全没错

任氏平台也并非只有老任自己一个做游戏,别的厂商也会利用这些新机能作为卖点,这在ds和Wii上已经没什么可说的了

人的需要本身就是多元化的,并不能简单割裂,玩传统游戏就不鞥玩休闲游戏,有休闲游戏的平台就必须定义为休闲平台,就不应该有好的传统游戏,这种不是黑就是白的想法,我觉得世界没有如此简单。不管玩那种游戏为主,大家都是兴趣广泛的,否则这论坛上的非任饭就根本没有买Wii的任何理由。任饭也不是被任天堂蛊惑之后几天之内就从傻而大迷忽然宗教信仰般的迷上了WS,这种想法本身就不人性。我记得以前你也是很喜欢玩马趴的,玩了马趴你就不是传统游戏饭了,就变成休闲游戏爱好者了么?GC上有那么多代马趴,它就是休闲游戏平台了么?其实根本没这么黑或白,我们玩不同类型的游戏,只是因为每种游戏会带来不同的乐趣,我记得你还是喜欢玩鸭子的。

说句你不爱听的,对Wii的先入为主,对Wii的初期定义,把你对它以后的预期变得及其狭窄,不可发展。诚然,Wii没有所谓的“第三方大作”没错,但你自己也表明了这种想法,任天堂的目的就是自己去打造自己的大作,而不是拉拢第三方或者买断第三方的大作,这种思路下,还会有至今如此的第三方投入,还要如何?在公布占70%以上的传统游戏新作的同时,还要按第一印象把Wii定义为休闲平台,这很费解

相反,一个仅仅存在传统游戏的平台本身就不完整,历代机器无不如此,本世代的三大主机也都有各自的休闲作品出现,Wii反而不是个例

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2008-10-4 13:36 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-4 13:22 发表
另外任天堂明明是在危机的时候创造力才能最大化,比如n64时代,ds早期,现在?开始搬gc遗产了
作为任饭到底是希望有一个不思进取的任天堂呢,还是一个求新求变精益求精的任天堂?
我并没有看到不思进取的任天堂.Wii原创作品少了么?那几个GC游戏不过是变相廉价版而已

TOP

引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-10-4 13:40 发表

我并没有看到不思进取的任天堂.Wii原创作品少了么?那几个GC游戏不过是变相廉价版而已
今年公布了些啥?
明年还能有啥?
当然你会说,接下去就要看第三方,问题是就这样一个阵容到底比gc第一方强在哪里?这就是任天堂强势的结果?

TOP

任天堂是否不思进取,还要等Wii music出了之后再说

E3的时候我就发过文了,对Wii上的传统游戏没什么好担心的,该出的时候自然会出,老三篇根本不用担心没续作

真正担心的是Wii系列会怎么延续品牌,Wii music是不是如我所想的雷掉,蓝海不是成功开拓,反而是开拓不足,Wii系列能不能继续担任起这个任务,才是任天堂是否黔驴技穷的试金石

TOP

我觉得,承认自己所喜欢的东西在这几年已经从小众变成了及其小众并不是什么丢脸的事情

TOP

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-10-4 13:34 发表
to silence:

任天堂现在的经营模式就是以我为主,这个完全没错

任氏平台也并非只有老任自己一个做游戏,别的厂商也会利用这些新机能作为卖点,这在ds和Wii上已经没什么可说的了

人的需要本身就是多元化的, ...
我并没有否定wii的包容性,再小众化的平台也总有内容的多样性存在。

关键是自向型的开发方针对谁更有益罢了。
目前来看,开拓了更多的人群,这点功莫大焉。
然而这些新用户能否转变为拥有持续消费习惯的人群,对于软件厂商,甚至对于消费者自己就比较重要了。

另一面,即便在日本市场,360也取得了比过去xbox更有前景的发展,甚至超越dc都为时不远。而ps3的退位比之当年gc的境遇,也不能违心的说更差吧。
多样性,包容性,层分趋势,不同程度的共荣,就是这个时代的特征。
所以谈不上什么拯救,我主要就这一点提出反对,其他似乎看法差不多吧。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博