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[新闻] SQUARE-ENIX:日本游戏界必须大整合

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:48 发表


所谓的大投入,不光光是开发成本的问题,而是包括开拓理念、打破地域局限性等种种因素在内。

capcom的先知先觉有目共睹,勇于开发新引擎,在当时完全陌生的游戏类型领域,在群强环窥的西方市场,恐怕老卡自己 ...
好了,大投入不光是开发成本,还抱括了开括理念、打破地域局限性等因素,任天堂的大投入作品可真不少

然后,除了任天堂的日本厂商,你们都去死吧,都多少年了都憋不出一个大投入作品


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统统根索尼合吧,
SE变成索尼娱乐RPG部门
Capcom变ACT部门
任天堂变低幼小品开发部



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统统跟sony合并吧


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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:37 发表
女乳神太小家子气什么的我不管,反正看SEGA的财报肯定砸了不少钱进去

而如龙相信也不可能会靠卖衣服什么的盈利,其它有什么渠道能铮利润我就不知道了,塞老湿方便给我开开眼界么?:D

总而言之,日式不缺大投入 ...
如龙35万,到底是赔是赚,你我都不是SEGA的人,都不知道,你也不过是在瞎猜,所以你满口什么赔了多少都不过是YY

事实是SEGA正在制作如龙3

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如龙3是早就开始上马的了,见叁无论赔没赔,对SEGA来说都不是重点,要充分利用引擎开发游戏,第一作就算赔了,没准第二作就赚了.何况第一作以SEGA本身来说,赔的可能性不大。

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以前都骂CAPCOM墙头草,现在看来老卡是已经算日本厂家里非常公平的了,至少人家的大作是全平台,人家老卡不用靠拿黑钱援交过日子,鬼泣4全平台卖的不错,生化5现在风评这么好,肯定也会大卖,人家老卡不拿黑钱援交一样赚钱,而且自己的游戏品牌也在提升;

SE几年出不了一个游戏,也就靠拍拍肩,搞搞援交过日子,好不容易出个援交RPG卖了12万,光拿黑钱不顾自己游戏品牌影响力的下降,前面silence朋友说得对,时间会找SE算帐.

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-10-25 13:11 编辑 ]

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感觉和田帅位不保呀

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-10-25 12:55 发表


如龙35万,到底是赔是赚,你我都不是SEGA的人,都不知道,你也不过是在瞎猜,所以你满口什么赔了多少都不过是YY

事实是SEGA正在制作如龙3
劝你回头好好看看SEGA的财报,当然也有可能是这些大项目赚的钱都填不满一堆小项目亏的钱:D

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:09 AM 发表


日本游戏业的落后恐怕不是强强联手造成的吧?
现在日式游戏的问题不是投入规模太大,而是缺乏大投入的重磅级作品。难得出现一个mgs4,不跨平台都成绩骄人,足够作为启示的了。
保守、短视、跟风、冷饭路线,是 ...
capcom在去年和前年的财报上均显示,为其贡献出利润大头的均是日本市场,其中掌机利润又是这些日本市场利润的大头。

capcom频频叫嚷要开拓欧米市场,但日本市场不仅不松,反而小动作接二连三——如《逆转4》《龙之子》等(甚至连丧尸围城wii版的开发,制作人员也直言不讳“为了让更多日本用户体验它的乐趣”)。很让人怀疑是capcom在放烟雾弹,骗其他厂商去欧米,自己在日本市场能有更多钱赚。

日本厂商除了某些把自己当唐吉坷德的疯子外,基本都很正常。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:48 发表


所谓的大投入,不光光是开发成本的问题,而是包括开拓理念、打破地域局限性等种种因素在内。

capcom的先知先觉有目共睹,勇于开发新引擎,在当时完全陌生的游戏类型领域,在群强环窥的西方市场,恐怕老卡自己 ...
Square已死,有事烧纸。当年和ENIX这种短视,没有开发能力,产品线单一且重复的厂商合并,简直就是日本游戏市场萎缩的开始!

说到勇于大投入,敢于创新,也就当年的Namco敢和当年的Square比比了。

真要是Square当年被索尼控股了,我看结果绝对比现在好得多,起码FF13早就登场了,而且也不会出现大把的FF品牌滥用作品。

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引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-10-28 09:30 发表
【速報】日経7000割れ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225156683/

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无用功,日游没落已经是必然的了。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-28 09:33 发表

Square已死,有事烧纸。当年和ENIX这种短视,没有开发能力,产品线单一且重复的厂商合并,简直就是日本游戏市场萎缩的开始!

说到勇于大投入,敢于创新,也就当年的Namco敢和当年的Square比比了。

真要是Squ ...
ENIX才短视呢,本来可以轻轻松松的赚钱的,现在反而背上了个大包袱。:D

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-24 08:00 PM 发表
这和田里外不是人啊,难得见到的索任一条心,都对他没好感。

实际上也是,靠援交来保持一点财报的好看,却不顾品牌影响力的下降,时间会跟他算总账的。

不过话说回来,他也算nb以外又一个坚定鼓吹靠拢微软、倡 ...
你可就错了。

任饭和索饭对和田的“没好感”是不同的

没有什么时候能让任饭缺少理由对和田声色俱厉,和田也应该早有思想准备,他被任饭当作众矢之的是完全合情合理的

索饭就不同了,他们的“没好感”只是他们贪心不足蛇吞象的欲望没有得到满足而已。居然让他们把和田这么一个索派大盟友都当成敌人来对待了。和田若知道,估计真的唱《窦娥冤》啊?

本来,作为一个在日本失去家族主流地位,在全球沦为垫脚角色的主机ps3,还能让se拿出ffB这样级别的游戏来陪绑,已经够对得起ps家族大大小小的遗老遗少了,索饭们还有什么不满足的?人家如果真要往死里掐你?不说别的。宣布ffB不在你ps3上发了,以后se的所有游戏ps3你都别想,这些东西全都是wii上的(对,就跟当初sq抛弃n投靠s的政策是一样的)。另外psp上你要是敢卡我,我马上全面向ds靠拢,什么对战最终幻想?什么寄生前夜,我都给人家ds,我饿死了?

人家不拿最坏的招来对付你,你就把人家往最坏里骂,人家那还不如彻底帮着任天堂把你搞死呢!

说实话,和田靠援交他心里乐意啊?可你知道现在人家面前摆着几条路?你是不是到现在还在做着ffB能靠着日本那点可怜的ps3装机量再现前作辉煌销量的梦不成?你是不是还在以为一个mgs4靠着sce的经费买单和小岛秀夫不遗余力大搞亲身钢管秀才勉强达到的销量及格线的例子就能说服se的董事会一个个跟你去玩绝地反击?现状就是,ffB要维持以往的成绩,独占Ps3肯定没戏(要是玩亏了,你可以自行想象相关责任者的下场),面前只有两条路:要么改嫁,要么援交。改嫁,除了装机量最大的次世代据置肥佬外没别的选择,好处是品牌影响力不变(因为仍能在足够的装机量下保持住一贯的销量水平),甚至更多,se内部大家你好我也好,其乐融融;坏处是会养肥了和田畏惧的大魔王,把和田憧憬的勇者sce彻底踩趴下,估计十几年恢复不了元气,大魔王势盛,和田自己也要受到威胁。援交,当然就可以选择稍微中性一些,对ps3刺激不那么大的某三红青年,好处是不会让ps3死的太快,而且为保留ps3上这个品牌提供一个口实(的确三红青年在日本经济较拮据),即保得住销量不减,又能暗黑那肥佬一下;缺点自然就是品牌影响力下降,公司的利益会因此受损,不过那管我们和田大人p事,反正自己也没se多少股份,公司是福岛那个阴险老头子的,搞砸了大不了拍拍屁股走人,反正”我好“是放在”公司好“前面的,先保障我好了,才轮得到考虑公司好,我要不好,公司你也就甭想好!现在既然我好公司好(忠贞Ps家族)的路已经断了,在我好公司不好(援交),和我不好公司好(改嫁)这两条路上,和田选择前者不是理所当然的么?

甭信什么平衡,我从来没见过和田什么时候把平衡业界的调调运用在ps家族的独裁统治上?平衡?真是……

我忽然想起《明朝那些事儿》中的一段:

    看见明军入城,叛军们慌不择路,要说这哱拜不愧是首领,比小兵反应快得多,一转手就干掉了自己的两个下属,并召集其余叛军,找李如松谈判,大意是说我之所以反叛,是受了这两人的骗,现在看到你入城,已然悔过自新,希望给我和我家人一条活路。
    李如松想了一下,说:好,放下武器,就饶了你。
    哱拜松了口气,投降了。
    ……
    史料上是这样记载的:尽灭拜(哱拜)族。

    这正是李如松的风格。


    投降?早干嘛去了?(对呀!平衡?早干嘛去了?)



    无需谈判,干掉就好(这就是我对现在局势的观点)

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-10-28 14:29 编辑 ]

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