» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 微软走狗1UP:寓言2的创意比过去10年的最终幻想加起来还多

从黑与白之后彼得大神的作品就再没达到过他忽悠的高度, fable其实还不错,就是之前忽悠的太多了,拿到后心里落差很大

这次fable2目前来看还好,就是如果就是online coop不怎么样的也还好了。

限定版缩水秉承了大神的一贯传统,幸亏没定


TOP

引用:
原帖由 slowsonic 于 2008-10-24 22:55 发表
可玩性和完成度应该是说明了LionHead整体比不上牛蛙,魔力牛的创意和牛皮都没缩水,但作品在基本功上的实力明显不比从前
不同意。
牛蛙阶段Peter也必须浓缩可玩性和创意点来提升完成度,比较《地下城守护者》两代就知道。
DK一代里怪物数量和各种新奇的点子层出不穷,无论是整体it's good to be bad的创意,还是怪物可升级带入下一关之类gameplay上的进化(类似设定记得到 Warlord BattleCry II 里才出现),但关卡设计比较散乱。到了DKII,怪的数量反而变少,删掉了不少和核心gameplay无关的设计,包括怪物继承等等。但是对各种怪物的刻画更深入,关卡设计更紧凑丰满,力求没有重复的体验。

牛蛙到狮子头,感觉最大的变化还是“关卡”的概念一直在被淡化。牛蛙的那些名作都带着PC平台骨灰游戏的古老气息,上帝也疯狂也好DK也好,Theme系作品也好,都有强烈的关卡概念(几乎牛蛙的每个作品都有张大地图概念,DK的地狱地图、ThemePark的强手棋、Pop3的星系)。到了黑与白,关卡感被淡化了,经过鼠标操控教学前戏之后,一整个开放性世界就展现在你面前。主任务金卷轴,支线银卷轴散落在整张大地图上。Fable相比同类RPG,开放度也是比较高的。其实这也是创意的结果,要产生更多有趣的互动,世界一定要够广阔。不然哪里去四处挪来音乐石弹琴呢(黑与白里一个印象比较深的谜题)。去关卡化,开放世界,随机任务带来的风险就是某一两处的不周到和散漫,就容易让人觉得“完成度不高”,或者基本功出了问题。

Fable2一上手感觉,世界更大,细节更丰富——这都是意料之中——节奏更慢,慢到让我想起黑与白,即便你不做任务,不做任何事情,那个虚拟世界也会栩栩如生地生长下去,变化下去。但是一旦你做了,就会产生影响,改变进程。同样的事情,Will Wright在Spore里1没做到生存危机,即“不进化就淘汰”的残酷;2来在玩家主动改造世界方面,用一个万能编辑器和无数零部件组合打发掉,还缺乏可视的互动表现。一个爪子加不加,可以改变进化结果如果尚能接受;那造不造居民娱乐所是否会影响文明类型?这方面Spore做的很弱很糙,是处败笔。Fable2的野心没Spore那么大,所以在玩家互动改变游戏世界这方面肯定会做的更好。

Lionhead在xbox时代还有至少两款取消开发的project。其中一款印象比较深的是《B.C.》,史前世界。游戏方式不明,只看到粗壮诚实的原始人男女和恐龙。估计是类似怪物猎人式打怪+上帝也疯狂式部落经营+黑与白宠物饲养的hybird……后来除了fable全部取消。所以我觉得狮子头一直在走集中,浓缩的路线,在一款作品中实现尽可能多而协调的创意,成为高完成度的作品;而非分别为不同的点子出不同的系列。

至于帖子的标题,不要说过去10年的FF,DKII中很多创意至今都没什么游戏能做的更好。OverLord只抄到DKII一张皮,内涵差太远了。
魔力牛捧出只要实现Project Ego牛皮十之八九即可封神的Fable 2,面对如今的FF野村流,要没智力上的优越感才怪。



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-10-25 01:31 编辑 ]



TOP

等我抽空玩了再说,这帖像业内们的对话


TOP

不敢说比FF有创意,但绝对比任天堂游戏高!

TOP

装B小黄毛浑身挂乱七八糟的饰品+筋肉怪兽召唤一次从外太空飞来地球需要3分钟用巨大的激光束射中敌人之后血减去了8000点

TOP

看到朋友们一个一个的操插FF,我很欣慰

TOP

创意和可玩性并不冲突嘛~~~Fable2的可玩性非常强大,再说了,游戏中更多的创意难道不是为可玩性服务的么?

TOP

寓言是什么鸟游戏?
销量有FF多吗?
FANS有FF多吗?
口碑有FF好吗?
重量级有FF高吗?
你在其他什么地方听过寓言的音乐?
你在什么其他地方看过寓言的情节片段?
你在什么综合论坛中看过寓言专区?
还敢和和FF比 不知天高地厚。
要比创意怎么不去和小小星球比?
一个RPG比什么鸟创意,白痴网站。
本帖最近评分记录

TOP

最重要的是寓言没有ls这么中心耿耿的索饭支撑

TOP

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-10-25 10:38 发表
最重要的是寓言没有ls这么中心耿耿的索饭支撑
显然是如此,这种不入流的RPG本来就不受关注。

TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-10-24 22:25 发表
人设是为了剧情服务的,例子就是Blizzard

厚重的剧情加上偶像剧人物 = 233

我玩弱智的ToV已经吐了无数遍了
玩传说还需要看剧情?!

TOP

引用:
原帖由 翻转の真实 于 2008-10-24 22:20 发表
实在是搞不懂为什么要把美形 酷 说成是装b这么难听......
只要是剧情够强,有赏心悦目的人设又有什么不好呢?有强大,厚重剧情做支撑的故事不会因为几个好看的人物就变成偶像剧了吧?明明是美丽的事物放在眼前却要故意表 ...
是做的事装B~
小白脸其实没什么

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-10-25 10:32 发表
寓言是什么鸟游戏?
销量有FF多吗?
FANS有FF多吗?
口碑有FF好吗?
重量级有FF高吗?
你在其他什么地方听过寓言的音乐?
你在什么其他地方看过寓言的情节片段?
你在什么综合论坛中看过寓言专区?
还敢和和 ...
FF系列的总和肯定比寓言多~不过单说同时代的FF12却没寓言1销量高。

TOP

寓言2感跟ff比???寓言2通关了留在人心里也就1个月还是多说,,1个月以后立马遗忘。。ff通关了10年后也不会遗忘

TOP

DK是神作!

肥波2也是!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博