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原帖由 Anonymous 于 2008-10-29 01:45 发表 匿名已过期,无法发帖回复。
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原帖由 RestlessDream 于 2008-10-29 00:03 发表 你说的覆盖也完全是对SimCity系统的污蔑,或者说,你只是初级玩家。这不是0和1的覆盖游戏,在凯撒或法老王里,你造了一个建筑所、消防所或许能起到“覆盖”作用(实际上是个寻路系统),但在SimCity中,覆盖只是第一步,关键在于经费的调配。比如一个社区要发展成高级社区,造出高楼,地价是根本因素。然而密度和地价并没有直接关系,影响地价的因素复杂而互相关联。如果你猛造学校,财政收入却无法满足教育经费的支出,学校一样闹罢课,你一样看到市长官邸门前教师员工出来游行。同样的,多造医院除了增加不必要的财政赤字,并不能改善市民们的期望寿命和平均年龄曲线。甚至如果你给警察的经费太多,反而会有市民出来抗议警察们滥用职权,要求你削减经费。为了保证犯罪率不攀升又不至于老有人抗议,你可以破财选择“邻里守望”法案……总之,作为一个市长,总是在经济建设与市民需求,在未来发展与现实需要,在财政赤字与税收之间不断寻找平衡点,不断获得模拟的乐趣。
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-29 01:45 发表 more option, more freedom?确定这就是你的观点? 请问 Will Wright 和 Peter Molyneux 出名难道不是因为他们的游戏比别人more option, more freedom? 你把他们两个弄下神坛,意思是说,其实也不过如此。那么你要的电子游戏的 more option, more freedom 是怎样的愿景? 你只是要证明地球也只是一个更大的牢笼么?一拍桌子,所有的棋子都掉下桌子,清净了? 米兰·昆德拉移民法国的时候接过移民官给他的地球仪,转了一圈问,还有别的么…… 或者你就直接喊 more RAM, more memory, more flops,脑后插管最高好了……
混世魔头