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[业评] 【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发?

版主还不休息,尽职,辛苦!


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最喜欢的STG:

弩手凌风
雷鸟之翼
逆转芝兰


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你们玩了太空侵略者极限版了吗,这两年最有创意的射击游戏了

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引用:
原帖由 evamrx 于 2008-11-14 13:52 发表 [posted by wap, platform: Ucweb] 你们玩了太空侵略者极限版了吗,这两年最有创意的射击游戏了
还有几何大战2

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这类游戏总之还会有爱好者的。、

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总还是会有些对这类游戏有爱的玩家和开发者的。
其实跟galgame差不多,而且创作空间上比galgame还狭小,创新已经谈不上了,模式化太明显,即便想搞新东西也只有很小范围内的变动。
最后,就是有爱的变态一起钻牛角尖。

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斑鸠 大爱啊

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引用:
原帖由 casaba22 于 2008-11-14 02:27 发表
版主还不休息,尽职,辛苦!
操版在米国...

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引用:
原帖由 2047 于 2008-11-15 01:53 发表

操版在米国...
:D

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引用:
原帖由 evamrx 于 2008-11-14 13:53 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
还有几何大战2
玩了玩了~~~都玩过啦~~~还有首领蜂大复活,nds的绊地狱等

一直考虑要“一币通”个啥主流游戏。。。nnd夙愿之一

我的爱貌似吃果果!

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喜欢雷电4.............

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很想在次时代上再玩一次Raystorm这样的游戏

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引用:
原帖由 梦天海 于 2008-11-17 11:55 发表
很想在次时代上再玩一次Raystorm这样的游戏
比较难。
RAYSTORM最早是有2D街机版原型的(rayforce - 又名 gunlock).
一点点演化到3D版(伪).
PS上推出的2代(RayCrisis)就简洁程度(我所体验到的爽快感)上来讲,就比1代(raystorm)逊色了不少。
而且已经都是10年以前的事

就看财宝再出的原创STG能否继续突破啦。

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引用:
原帖由 5158 于 2008-11-14 11:19 PM 发表
总还是会有些对这类游戏有爱的玩家和开发者的。
其实跟galgame差不多,而且创作空间上比galgame还狭小,创新已经谈不上了,模式化太明显,即便想搞新东西也只有很小范围内的变动。
最后,就是有爱的变态一起钻牛角 ...
TREASURE 的几作 STG 就很有创新精神
闪亮银枪的武器系统和世界观,斑鸠的黑白属性,GRADIUS 的激光扫地功能,我觉得不是不知道接下去怎么走,而是有谁可以成为新的大师……

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