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[其他] 一直很不明白,掌机游戏的定价为什么这么高?

美版售价60刀合日元5687.40,差价5687.40-4800=887.40日元,约合人民币63元


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 22:11 发表
360RMB限定合日元5038.56,差价5038.56-4800=283.56日元,约合人民币21元....
哪有这么算的??
我是问你日版GOW价格
日版GOW是这价格??



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美版ZELDA DS
49.99$


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引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-11-13 21:50 发表
日本很多GALGAME卖的都比GTA贵,难道LZ认为那些GALGAME的成本比GTA高
GALGAME卖上10K就是大卖了

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:43 发表


画家要画出百万的作品,你知道要经过多少年的学习和磨练么?人家这么多年不但要吃喝拉撒还要操B,这就是成本

在软件开发中,人工成本是开发成本中比重最大的部分
请你给我们展示一个具体的衡量人工成本的公式.

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233,这个宇宙不存在任何规则规定售价必须跟成本挂钩吧,lz你自己拍拍脑袋想出来这么一条规矩就觉得全世界都得围着它转?
暴利怎么了?只要不犯法,商人追求利润最大化有什么不对?

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:59 发表


恩,是我表达得不够严谨 我说“商品的售价正常来说都是跟成本成正比的”,前提是开发者具有均等的实力,即在同样的投入下,产品质量是差不多的。

在这里,我假设塞尔达DS的开发团队跟GOW的开发团队具有均 ...
产品质量如何精确定义啊?zelda不如gow,这是根据哪个准则的来的啊?

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-11-13 22:22 发表


GALGAME卖上10K就是大卖了
有些GALGAME的价格都快是GOW的两倍了
按照LZ的理论,这些游戏的成本也应该是GOW的两倍才行

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炫耀?
真是没话说了。

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:59 发表


恩,是我表达得不够严谨 我说“商品的售价正常来说都是跟成本成正比的”,前提是开发者具有均等的实力,即在同样的投入下,产品质量是差不多的。

在这里,我假设塞尔达DS的开发团队跟GOW的开发团队具有均 ...
为啥假设他们有均等实力?我才不信gow的团队能做好zelda

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大家买游戏说:值不值
是看游戏好不好玩,耐不耐玩
从游戏时间上说,zelda每作单周目50小时-80小时
GOW呢?如果上live的话,还要live的份子钱,说说单机游戏时间和乐趣~

所以不好玩的游戏,卖的再便宜,成本再高,也还是没人捧场
所谓暴利不暴利的,其实很多游戏都是在卖品牌

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-13 23:04 发表
大家买游戏说:值不值
是看游戏好不好玩,耐不耐玩
从游戏时间上说,zelda每作单周目50小时-80小时
GOW呢?如果上live的话,还要live的份子钱,说说单机游戏时间和乐趣~

所以不好玩的游戏,卖的再便宜,成本再 ...
游戏的价格怎么能单纯用游戏时间来衡量??
你这样和LZ有什么区别?
MH系列想好好玩下去没个几百小时是不行的,上千小时的大有人在
那它该定价多少?

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-11-13 19:59 发表


没听说过,最贵我记得是12800而已
除非你说的是本体+PK的合价
其在16位机时代有过这个价格,而且是单个游戏的价格,不是捆绑.

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-11-13 23:11 发表

其在16位机时代有过这个价格,而且是单个游戏的价格,不是捆绑.
是么,什么游戏?SFC标准价7800而已

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:59 发表
GOW的投入比塞尔达高很多,产品的质量自然会比塞尔达DS高很多

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