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生化危机5DEMO讨论帖 | 日服以外服务器全部放出DEMO

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拿l4d跟re比的,在我看来是不懂l4d。。囧


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什么叫忍龙2的酱气 ,我觉得忍龙2很好很强大一点也不平淡



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操作sb倒是谈不上,跟re4持平罢了,只是毫无新鲜感,缺乏令老玩家振奋的亮点


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最sb的我觉得是这次居然为拾取物品设置个动作,招呼同伴也不像前作那么干脆,也必须停下脚步再做手势,如果是为增加紧张感,那何必做出个会在我开着道具菜单时贴着我跑的电锯男ai

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两者是不同类型 根本不需要比

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他妹的GOW2和生化有个毛关系啊!你以为挂着TPS都可以混为一谈吗?:D

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这游戏demo我玩完就放弃入的计划了


这还能叫生化?


一个没有live的游戏还配和gow2比? 秀逗吧

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-12-7 00:36 发表

话说前作除了剧情QTE,从来没在僵尸身上招呼过……因为不知道……
呵呵, 那是相当省子弹啊:D

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玩通了,觉得敌人AI也太J8SB了。那个电锯人我迎面向他跑去,丫居然也不带用电锯的,这个在4代中是绝对不可能发生的事。

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除了AI外,其他我都很满意。操作现在还有些不太适应,不过以后肯定会适应的。

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在玩DEMO的时候我注意到了一点:玩BH5,我会急,会去想怎么躲,怎么拣子弹,怎么活下来(尽管僵尸的AI还是BH式的,跑到你面前就步行了,但是这游戏的优点还是很明显)
但是玩战争机器2,基本上没有什么关卡设计,一路杀到底。就算前面枪林弹语,我都敢冲过去……打得久了就有点麻木了。

我感觉这两者的区别,就是西方人和东方人对关卡设计的理解不同。我支持屠狗者的说法。

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这么傻傻的敌人AI打得直打哈欠

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感觉这帖要疯

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-12-7 10:28 发表
在玩DEMO的时候我注意到了一点:玩BH5,我会急,会去想怎么躲,怎么拣子弹,怎么活下来(尽管僵尸的AI还是BH式的,跑到你面前就步行了,但是这游戏的优点还是很明显)
但是玩战争机器2,基本上没有什么关卡设计,一 ...
对,我很赞同。玩RE要的就是这种感觉。

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很怀念当年和朋友一起玩BH2的时候,几个人一起研究S路线走法。看谁可以最流畅的逃命。第四幸存者模式玩了一遍又是一遍,乐此不疲啊。
昨天玩BH5的时候,一瞬间又找回“S路线”的感觉了……

这种感觉,在欧美人设计的游戏里很难看到的。这种就是细节,可能就是我们这一辈人所谓的游戏性吧。

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