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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

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原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:30 发表

在下是在对比站定射击和跑动射击的.OK?看不懂就别看,在下不少你一个人会贴.泻泄.
谁看不懂?你丫自己在那里yy什么站桩射击的真实度,简直让人笑掉大牙。。。。。


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原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:34 发表

谁看不懂?你丫自己在那里yy什么站桩射击的真实度,简直让人笑掉大牙。。。。。
对,所以奥运会射击比赛的时候大家应该边跳边开枪.:D



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原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:35 发表

对,所以奥运会射击比赛的时候大家应该边跳边开枪.:D
原来丫克里斯是去丧尸村参加奥运会射击比赛去了。。。。。


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原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:34 发表

谁看不懂?你丫自己在那里yy什么站桩射击的真实度,简直让人笑掉大牙。。。。。
古大叔的意思是「站樁射擊」比「移動射擊」來的真實
不過我怎麼覺得半斤八兩...

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换个角度想,从制作方来说,技术是不是很复杂,估计很多程序要换
另外,从难度上说,一旦可以边移动边射击,会大大降低难度系数

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原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:37 发表

原来丫克里斯是去丧尸村参加奥运会射击比赛去了。。。。。
因为不是参加奥运会射击比赛所以可以完全无视命中率,子弹随便打了?

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原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:37 发表

古大叔的意思是「站樁射擊」比「移動射擊」來的真實
不過我怎麼覺得半斤八兩...
前面俺贴了特战部队的训练视频了,要说真实,这最真实了吧,可人家照样举着枪移动,这怎么说。。。。。

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4代没有回避动作的缺陷还是没解决,别的其实还好,面对飞刀只有挨刀和击落两种选择实在有点愚昧,有个下蹲动作多好,限制开枪就行了,平衡不会受影响

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昆昆 我们走了以后你又不乖了上tg当喷子了?

不过拿了你的盘我嘴短,关于站桩这件事情我也很不爽,但是。。。不说了。

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原帖由 yutaka 于 2008-12-8 12:37 发表
换个角度想,从制作方来说,技术是不是很复杂,估计很多程序要换
另外,从难度上说,一旦可以边移动边射击,会大大降低难度系数
俺记得恐龙危机是可以举枪移动的,好像也不怎么简单嘛。。。。。

当然你可以说恐龙们很敏捷,那俺再举个例子,寂静岭5,寂静岭里面的怪物和丧尸差不多迟钝,但寂静岭5照样可以举枪移动,这怎么说?

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站桩是为了提升跑位的要求,我觉得没啥问题,真实感和趣味性往往难以统一

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[posted by wap]


TPS是啥?

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原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:27 发表

純FPS化的支持者早就去玩L4D還有你們所謂的美式打槍遊戲,誰還跟你在這裡扯半天
反正我水平低,所能接受的最高上限是GOW
其他FPS基本只能虐待低難度電腦
前几天这里有个加亮的L4D相关帖子,标题就有生化……
挺长的,但是您找来看看,里面有几个真说真讨论L4D的~?还是对生化这模式吐槽的多……

我自己也非常喜欢L4D,但我也觉得都爽着L4D了,还要同时紧着扯生化的这不是那不是,实在是有点……
和您的观点一致,没必要玩着那个还吐槽这个……但是那帖子着实不是这思路的……

从生5现在的操作模式和敌人来看,尽管敌人体力已经很低,但总觉得都对比剧情模式,这综合的射击难度,会比战争机器的疯狂高点……
而且生5肯定还有更难的难度,demo这样的不像话……

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原帖由 hanzo 于 2008-12-8 12:39 发表
4代没有回避动作的缺陷还是没解决,别的其实还好,面对飞刀只有挨刀和击落两种选择实在有点愚昧,有个下蹲动作多好,限制开枪就行了,平衡不会受影响
要是能象寂静岭5那样有翻滚动作就好了,不过那样某BH饭又要说这不真实了。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:38 发表

前面俺贴了特战部队的训练视频了,要说真实,这最真实了吧,可人家照样举着枪移动,这怎么说。。。。。
那就请问了.移动中射击和站定射击哪个命中率高?现在大多数FPS TPS里跑动射击的时候准星始终保持得极其稳当难道你想说真实?
相反BH4里LEON站定射击并且有合理的手抖难道不真实?

况且在下也提过解决方案了.你自己不看就别乱喷.泻泄.

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