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N64传说中的“神作”们

神!!!


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[posted by wap]


45楼神!!!



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引用:
原帖由 reg-neo 于 2008-12-20 23:30 发表
一直挺佩服那些通关OCARINA OF TIME的朋友^ ^
通关OOT有啥好佩服的


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引用:
原帖由 宫本是我儿 于 2008-12-21 01:04 发表
支持LZ~别看任青们平时嘴里神作神作的,真正打通过的怕是十个里也找不出一个
你喷的真是骚,简直就是星际里面的虫族口水兵再世!以为大家都和你一样空对空

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引用:
原帖由 use2 于 2008-12-20 20:16 发表

64的两作ZELDA就是20帧,无论是PJ64还是1964测试都是一样,亲自玩一下就清楚了
同样全明星大乱斗玩起来就是两种感觉,我不认为两个作者写的两款模拟器会同时对一个游戏有所偏袒
至于山脊64的流畅度也明显不及PS版 ...
1964只是project64换了个SHELL,里面一样

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Zelda神又不是因为帧数
Zelda又不是FPS或者RAC,而且动作性即使在ARPG里也不强,帧数低是游戏的设计,牺牲帧数换画质,算是合理的取舍
非要测N64实机帧数也有办法,用视频卡逐帧截图或录像,然后比较每帧的差别

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LZ的意思大概是指OOT不足20帧是通过模拟器来模拟出真机运行的原始帧率吧,这点我相信,在那个年代,家用机3D游戏要达到60帧是骇人听闻的,像类似OOT这样画面比较复杂的游戏上60帧也只能街机才能做的到,想想即使是现在360和PS3有游戏能够跑到60帧都会大力吆喝几声唯恐别人不知,在90年代就可想而知了。

OOT不足20帧不会影响它的伟大的·
在那个年代游戏帧数不足印象最为深刻的游戏是SS的梦游美国初版,SS的世嘉观澜车大赛,帧数均为15帧!

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倒是SS的VF2居然到达60帧,比街机还高,当然,街机的VF2是因为考虑到招式原因把帧数控制在每秒57帧的。个人感觉N64的RR不仅画面不如R4而且帧数同样没有R4高,错觉?

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MGS3里某些地點主視角下進1X幀的畫面(注意老子玩不來神機的模擬器)

被譽為神作了

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任青们都急了.

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拜楼主 我什么模拟器都没 都垃圾

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这就是传说中的任黑

玩个他妈PS,宅到这种程度 。不喜欢老任不玩不就行了,还发帖讨伐

人家zhaolinjia也没说什么,竟然有人如此丧心病狂~~!!!










http://club.tgfc.com/thread-6034579-1-1.html

[ 本帖最后由 娇生·冠养 于 2008-12-21 19:58 编辑 ]

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原来是任黑着急了

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我想说,这些游戏都是垃圾

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