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[业评] 由LRT'S TAP来看WII为什么是真次世代主机

PS2的eyetoy和singstar的思路其实就跟现在的wii差不多,不过除了欧洲,其他地区没有推广开来,据说是除了Phil Harrison,SCEA和SCEJ都不怎么鸟casual gaming.............

Wii的成功得益于经营思路,但论硬件,Wii能做的PS3轻易就能做到,但PS3能做到的,Wii做不到

我一直在想,现在为wii高唱赞歌的各位,早个5,6年,都是eyetoy和singstar的fans吧


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[posted by wap, platform: MS-IE]


为什么高清机就出不了这种创新游戏?



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在创意方面sce做得还是不差的,问题是创意的商业化
这方面任天堂是第一的,论创意wiifit根本没有什么,跳舞毯改良罢了,但是一个是非主流跳舞(虽然也有烧热量模式),一个是全民健身,差距就出来了


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fit还是有它特别的地方的,比如重心
这和用脚按键有着本质不同
所以fit能做很多传统意义上的游戏之外的事情

这是n开发wii异质游戏的一个重要思路

又比如wiimusic,相比传统的音乐游戏其“游戏性”可能很低
但自发的乐器演奏方面,其他传统手柄的操作方式确实做不出来

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-21 15:48 发表

LZ很明显说错了,
我觉得PS3与360就好比做主食,以前因为条件不够只能吃窝头,现在可以吃上白面馒头了,
往后继续发展可以吃上包子,饺子,烧麦,烧饼等丰富多样的东西,就看你怎么加东西。
而WII是不吃窝头改吃 ...
啧啧啧啧,就因为一个wii
上一代的衣食父母们摇身一变连小菜儿都不如了,真是潦倒

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引用:
原帖由 hong693 于 2008-12-21 20:55 发表
生化合金这样的游戏WII上面随便出,无非解析度低点
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生化合金这样的游戏FC上面随便出,无非解析度低点 ,色彩少点,马赛克多点,实在不行 ...
生化合金的ps2版你玩的不high还是怎么的??
拿fc和wii比,秀智商?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-12-22 12:34 发表
fit还是有它特别的地方的,比如重心
这和用脚按键有着本质不同
所以fit能做很多传统意义上的游戏之外的事情

这是n开发wii异质游戏的一个重要思路

又比如wiimusic,相比传统的音乐游戏其“游戏性”可能很低
...
这个早多少年前nes还是snes上就有了

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引用:
原帖由 mephisto 于 2008-12-21 17:59 发表
无非就是。。。说的真轻巧,其实cg无非就是分辨率高点,多边形多点,锯齿少点

虽然你们天天叫大片看腻了想睡觉,不过一夜回到卓别林时代估计连看的勇气也没了
卓别林时代是雅达利时代么?您觉得您的比喻很有水平?

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引用:
原帖由 tdk001 于 2008-12-22 12:37 发表

这个早多少年前nes还是snes上就有了
游戏不只是“是新的技术”就行了

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说到体感的革命性,还真的远远不如vb的真3d显示,体感?不就是街机的可选件吗?没见到几个任饭当年如痴如醉啊,还不是玩毫无体感的传统zelda?怎么不去玩什么街机啊?
无非是vb失败了,wii成功了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-12-22 12:41 发表

游戏不只是“是新的技术”就行了
商业包装咯,盐田的功劳,就和看演唱会一样,消费者被教育后就是绵羊了

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都是消费者自己选的
其实买wiifit的人像买高清传统游戏的人一样
都知道自己在买什么,自己需要什么

盐田做的只不过是给前者带来了他们需要的游戏而已

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所以说多数消费者根本不需要“真次世代”主机,所以非次世代主机赢了

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真次世代是对谁而言的呢
对越来越多的消费者
对越来越壮大的游戏业界
还是对希望游戏只是按照传统思路一直走下去的核心玩家

其实无所谓,无论什么是真次世代主机
反正结果就是现实了

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你说呢,对那些没有经过前世代的消费者来说,次世代这个词毫无意义

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