引用:
原帖由 sasuyo 于 2008-12-29 18:28 发表 
你的人生没有随机性么,一切都是可操作的么,你的人生真没乐趣
像很多FPS都掺入了物理引擎,一方面让人觉得游戏更加真实有趣,一方面让你的子弹变得具有随机性,而玩家如果瞄的准却没中然后再补一枪,导致玩家觉得更有挑战性,这种随机性就是优良的
而有些RPG比如那辐射3,你明明觉得你的子弹射了几枪进去了,却没命中,然后你想到,哎呀,我这是在玩RPG,有命中率,安慰下自己,然后忍着这样的随机性继续游戏,我觉得就不对,
首先这既然是个概率问题,你就不能量化,这是欺骗玩家感情
第二,虽然你要表现随机性,但不能过度,不能让随机性侮辱玩家修炼的等级
第三,你得让随机性融入进去,而不是靠让玩家S/L、通过随机数导致得到更好的结果或者继续让玩家被这个参数折磨下去
第四,随机性虽然使得玩家得到了计算结果,但必须有失有得,玩家得到了全身而退,那必须让玩家的战斗奖励大打折扣
第五,你得把随机性表现的更加真实,而不是让人觉得自己是在参与博弈而不是电玩游戏,增加代入感,没错的